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為什么和計算機相比,人腦更高效

admin
2018年6月11日 10:58 本文熱度 6814

人工智能的訊息一個接著一個,大家是否覺得人的大腦就是比不上計算機?但是,事實并不是這樣。今天這篇告訴你,人類大腦比計算機更高效!

作者介紹

駱利群,科研大牛,斯坦福大學人文與科學學院教授,以及神經生物學教授。

大腦是復雜的,每個人類大腦包含約1000億個神經元,能產生100多萬億個連接。它和另一個復雜的系統,電子計算機,有很多相似之處。

兩者都具有強大的問題處理能力都包含大量基本單元:人腦有神經元,電腦有晶體管。這些基本單元相連成復雜的環路處理以電信號形式傳輸的信息。整體上看,人腦和計算機也有著相似的架構:用于輸入、輸出、中央處理和記憶存儲的環路可以被大致區分開,又能協同工作。[1]

那誰處理問題的能力更強?人腦還是計算機?

考慮到過去幾十年計算機技術發展之快,你可能會覺得答案是計算機。的確,通過適當的組裝構建和編程,計算機已經能在復雜游戲中打敗人類頂尖高手了:上世紀90年代它打敗了國際象棋世界冠軍,最近Alpha Go打敗了圍棋頂尖高手,還有百科知識競賽電視節目《危險邊緣》(Jeopardy!)中機器人也獲得了勝利。

然而,在我落筆之際,人類仍然能在眾多日常任務中更勝一籌,例如在擁擠的城市街道上認出一輛自行車或一個特定的人,例如舉起茶杯將它平穩地移到嘴邊 ,更不用說大腦還有概念化能力和創造力。

圖片來源: Youtube/Fast Solution

那為什么計算機擅長完成某類任務,而人腦在其他方面更為優秀?

人腦 VS. 計算機

我們先來看計算機和人腦的一些對比數據。計算機工程師和神經科學家都曾從計算機和人腦的對比分析中得到過啟示。這種對比最早可以追溯到現代計算機時代早期一本簡短卻影響深遠的書:《計算機與人類大腦》(The Computer and the Brain),作者、博學家約翰·馮·諾伊曼(John von Neumann)在20世紀40年代開創的計算機系統結構至今仍是大多數現代計算機的基礎。[2]

我們來看看數字上的比較(表1)。

表1中數據,參考文末來源2,3。關于計算機信息,a) 基于2008年的電腦數據;b) 晶體管數量依據摩爾定律(每個集成電路的晶體管的數量每18-24個月就會翻一番),近些年由于能量消耗和熱散逸,晶體管的數量增長有所放緩。

速度和精度方面,計算機勝!

從表格對比中可看出:計算機在基本運算速度方面有著人腦難以企及的巨大優勢[3]。

現在的個人計算機可以以每秒100億次的速度執行基本的算術運算,比如加法。 

那人腦呢?我們可以根據神經元傳遞信息的基本過程和的通訊速度來估計大腦中基本運算的速度。舉個例子,神經元“激起”動作電位(action potential)被稱為“放電”,也就是在神經元細胞胞體附近引發電信號的尖峰(spike),尖峰電位沿著稱為軸突(axon)的細胞突起傳遞,軸突末端又與下游神經元相連。信息以這些尖峰的出現時間和出現頻率編碼。神經元放電的頻率最高大約每秒1,000次。 

“放電”示意圖。圖片來源: gfycat.com/action potential

再舉個例子,神經元主要通過在軸突終端特定結構,突觸(synapse)上釋放化學神經遞質來將信息傳遞給下游神經元,后者將其重新轉換為電信號,這個過程我們稱之為突觸傳遞。突觸傳輸最快大約需要1毫秒。因此無論是尖峰還是突觸傳遞,大腦每秒最多可執行大約1000次基本運算,比計算機慢1000萬倍。[4]

t突觸傳遞。圖片來源:sciencenewsforstudents.org

計算機在基本運算的精確度方面也占有巨大優勢。計算機可以根據分配給每個數字的位(Binary digit,比特,二進制數位,0和1)以期望的任何精度表示數量(數字)。比如,一個32位數字的精度可達2^32分之一,也就是40多億分之一。

人腦,由于生物噪聲,神經系統中的大多數物理量,例如神經元發放率,只存在幾個百分點的可變性,最好的情況下精確度能達到百分之一,僅是計算機的百萬分之一注:神經元發放率常被用來表征刺激強度。

然而,大腦的計算表現既不算慢也不算壞。比如,一個職業的網球選手可以追蹤高達160英里/小時速度運行的網球的運動軌跡,移到球場最佳位置,揮動手臂,甩動球拍,將球擊回對面,一系列動作發生在幾百毫秒之間。

但是,大腦完成所有這些任務(在其控制的身體的幫助下),功耗比計算機大約低十倍

耗能,人腦勝!

為什么大腦可以做到低能耗?

因為計算機和大腦,兩者系統內部處理信息的模式不同。計算機任務主要以順序步驟執行,這點我們可以從工程師創建順序指令流的編程方式中看出來。對于這種連續級聯運算,每個步驟都需要高度精確,因為誤差會在連續步驟中積累、放大。

大腦也使用連續步驟來處理信息。在網球回擊的例子中,信息從眼睛傳向大腦,然后傳向脊髓,從而控制腿部、軀干、手臂和手腕的肌肉收縮。

但大腦還多一個處理方式:大腦還同時采用大規模的并行處理信息,通過利用數量眾多的神經元和每個神經元發出的大量連接

例如,移動的網球會激活視網膜中許多稱為光感受器的細胞,這些細胞的作用是將光轉換為電信號。電信號隨之被并行傳送給視網膜中許多不同類型的神經元。只消兩個至三個突觸傳遞的時間,球的位置、方向、速度的相關信息已經被不同神經環路提取,并平行地傳輸到大腦。

移動的網球。圖片來源:giphy.com

同樣地,運動皮層(大腦中負責有意識運動的部分)會發出平行的指令分別控制腿部、軀干、手臂和手腕的肌肉收縮,這樣身體和手臂能同時協調,調整身體到接球的最佳姿勢。

這種大規模并行策略是可行的,因為每個神經元都從許多其他神經元那兒輸入、輸出信息。來自單個神經元的信息可以被傳遞到許多并行的下游路徑。與此同時,許多處理相同信息的神經元,可以將它們的輸入信息集中到相同的下游神經元。注:一個哺乳動物神經元平均有數以千計的輸入和輸出。

神經元發“放電”。圖片來源:gfycat.com

而這種集中到下游神經元的處理方式,對于提高信息處理的精度也很有用。例如,由單個神經元表示的信息可能是“嘈雜”的(比如說,精確度為1/100)。通過取平均值,下游的神經元小伙伴通常能夠從100個輸入神經元中提取更精確的信息(這種情況下,精確度能到千分之一) [6]。

相比之下,計算機每個晶體管僅有三個輸入和輸出節點。

信號方面,人腦再勝!

計算機和大腦相比,基本單元的信號模式也有相同和不同之處。

相同之處,在于計算機和人腦都使用數字信號

計算機的晶體管的數字信號,使用離散值(0和1)來表示信息;人腦的神經元軸突中的峰值也是一個數字信號,因為神經元在任何時間要么處于尖峰狀態,要么處于非激活狀態。當神經元被激活時,所有尖峰都是差不多相同大小、形狀,這一特性有助于實現可靠的遠距離尖峰傳播。

不同之處在于,人腦的神經元還可以利用模擬信號,它使用連續的值來表示信息。一些神經元(像我們視網膜中的大多數神經元)是無尖峰的,它們的輸出通過分級的電信號傳輸的(與尖峰信號不同,它的大小可以連續變化),可傳輸比尖峰信號更多的信息。[7]

回擊網球的例子還彰顯了大腦另一個顯著特點:它可以基于當前狀態和歷史經驗,修改神經元之間的連接強度。神經科學家們普遍認為,這是學習與記憶的基礎。重復的訓練能使神經元環路為任務優化其連接方式,從而大幅提高速度與精確度。

神經元放電。圖片來源:gfycat.com

其實,計算機借鑒了人腦

在過去的幾十年里,工程師不斷受大腦啟發來改進計算機設計。并行處理的原則,還有根據使用情況調整連接強度,都被納入了現代計算機。比如,增加并行性,即在單個計算機中使用多個核心處理器,已經是當前計算機設計的趨勢。

又比如,機器學習和人工智能領域的“深度學習”,近年來取得了巨大的成功,計算機和移動設備中的物體識別和語音識別方面的迅速進展都得益于它,其就是受到了哺乳動物視覺系統的啟發[8]。

和哺乳動物的視覺系統一樣,深度學習采用越來越深的層次來表示越來越抽象的特征(比如視覺目標或者言語),不同層次之間的連接權重也通過機器學習動態調整,而不是由工程師手工設計。這些最新進展已經擴展了計算機能夠執行的任務的指令表。盡管如此,大腦還是比最先進的計算機具有更高的靈活性、泛化與學習能力。

圖片來源: pinterest/brain cell biology

隨著神經科學家發現越來越多關于大腦的秘密(在計算機更得力的輔助下),工程師可以從大腦的工作原理中獲得更多靈感,進一步改善計算機的結構和表現。最后,不管特定任務中誰將成為贏家,跨學科交融無疑會促進神經科學和計算機工程的發展。

參考文獻及注釋

1.This essay was adapted from a section in the introductory chapter of Luo, L. Principles of Neurobiology (Garland Science, New York, NY, 2015), with permission.
2. von Neumann, J. The Computer and the Brain (Yale University Press, New Haven, CT, 2012), 3rd ed.
3.Patterson, D.A. & Hennessy, J.L. Computer Organization and Design (Elsevier, Amsterdam, 2012), 4th ed.
4. 這里的假設是,算術運算必須將輸入轉換為輸出,所以速度受到神經元通訊的基本運算(例如動作電位和突觸傳輸)的限制。這些限制也有例外。比如,具有電突觸的非尖峰神經元(神經元之間無需化學遞質的連接)原則上可以傳輸比一毫秒左右限制更快的信息。運算也可以在輸入端--樹突(dendrite)中就地發生。
5.噪聲(noise)反映了諸如神經遞質釋放等許多神經生物學過程是概率性的。例如在重復試驗中,面對相同的刺激,同一個神經元可能會產生不同的發放模式。

6.假設每個輸入的平均值標準誤差(σmean)接近噪聲(它反映了分布的寬度,和平均值單位相同)。對于n個獨立輸入的平均值,平均值預期的標準誤差為σmean=σ/√?n。在我們的例子中,σ= 0.01,n = 100;因此σmean= 0.001。
7.例如,樹突可以作為一致性探測器對來自臨近的許多不同上游神經元的同步興奮性輸入進行求和。他們也可以從興奮性輸入中減去抑制性輸入。某些樹突中電壓門控離子通道的存在使它們表現出“非線性”特性,例如將電信號放大,讓輸出比輸入簡單的相加要大。
8. LeCun, Y. Bengio, Y., & Hinton, G. Deep learning. Nature 521, 436–444 (2015).

參考文獻:

1.Sorsby, A. & Leary, G. A. Refraction and its components in twins. Special Report Series no. 303 (Medical Research Council, 1962).

2.Young, F. A. et al. Am. J. Optom. Arch. Am. Acad. Optom.46, 676–685 (1969).

3.Salinas, D. Does Homework Perpetuate Inequities in Education? (OECD, 2014). Available at http://doi.org/2sd

4.Zylbermann, R., Landau, D. & Berson, D. J. Pediatr. Ophthalmol. Strabismus 30, 319–322 (1993).

5. Saw, S. M., Carkeet, A., Chia, K. S., Stone, R. A. & Tan, D. T. Ophthalmology 109, 2065–2071 (2002).

6.Jones, L. A. et al. Invest. Ophthalmol. Vis. Sci. 48, 3524–3532 (2007).

7.Rose, K. A. et al. Ophthalmology 115, 1279–1285 (2008).

8. Alvarez, A. A. & Wildsoet, C. F. J. Mod. Opt. 60, 1200–1208 (2013).

9..Ashby, R., Ohlendorf, A. & Schaeffel, F. Invest. Ophthalmol. Vis. Sci. 50, 5348–5354 (2009).

10.Siegwart J. T., Ward, A. H. & Norton, T. T. Invest. Ophthalmol. Vis. Sci. 53, 3457 (2012).

11.Ashby, R. S. & Schaeffel, F. Invest. Ophthalmol. Vis. Sci.51, 5247–5253 (2010).

12. Wu, P.-C., Tsai, C.-L., Wu, H.-L., Yang, Y.-H. & Kuo, H.-K.Ophthalmology 120, 1080–1085 (2013).

13.Ngo, C. S. et al. Ophthalmic Physiol. Opt. 34, 362–368(2014).

14. Chia, A. et al. Ophthalmology 119, 347–354 (2012).

原文http://nautil.us/issue/59/connections/why-is-the-human-brain-so-efficient

翻譯:刀娘

校對:顧金濤

編輯:EON


原文發表于《智庫:四十位科學家探索人類經驗的生物根源》(Think Tank: Forty Scientists Explore the Biological Roots of Human Experience),由David J. Linden編輯,由耶魯大學出版社出版。


該文章在 2018/6/11 15:42:06 編輯過
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