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C#播放聲音文件的三種方法

admin
2021年2月1日 10:14 本文熱度 3188

C#中聲音的播放主要有三種方法:

1.使用API函數(shù)。

2.使用SoundPlayer類播放。

3.使用DirectX進(jìn)行播放。


一、使用API函數(shù)進(jìn)行播放。

  windows操作系統(tǒng)中的winmm.dll文件中封裝了聲音處理的函數(shù)。在C#中我們可以通過(guò)平臺(tái)調(diào)用的方式使用這里邊的API函數(shù)來(lái)播放聲音。

下邊的類中使用了PlaySound、sndPlaySound、mciSendString  3個(gè)API函數(shù)來(lái)播放聲音。

其中mciSendString還可以播放mp3格式的聲音。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;


using System.Runtime.InteropServices;
namespace HuaXu
{
public static class WavPlayer
{
    [DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)]
    static extern bool PlaySound(string pszSound, UIntPtr hmod, uint fdwSound);
    [DllImport("winmm.dll", SetLastError = true)]
    static extern long mciSendString(string strCommand, 
        StringBuilder strReturn,int iReturnLength, IntPtr hwndCallback);
    [DllImport("winmm.dll")]
    private static extern long sndPlaySound(string lpszSoundName, long uFlags);

    [Flags]
    public enum SoundFlags
    {
        /// <summary>play synchronously (default)</summary>
        SND_SYNC = 0x0000,
        /// <summary>play asynchronously</summary>
        SND_ASYNC = 0x0001,
        /// <summary>silence (!default) if sound not found</summary>
        SND_NODEFAULT = 0x0002,
        /// <summary>pszSound points to a memory file</summary>
        SND_MEMORY = 0x0004,
        /// <summary>loop the sound until next sndPlaySound</summary>
        SND_LOOP = 0x0008,
        /// <summary>don’t stop any currently playing sound</summary>
        SND_NOSTOP = 0x0010,
        /// <summary>Stop Playing Wave</summary>
        SND_PURGE = 0x40,
        /// <summary>don’t wait if the driver is busy</summary>
        SND_NOWAIT = 0x00002000,
        /// <summary>name is a registry alias</summary>
        SND_ALIAS = 0x00010000,
        /// <summary>alias is a predefined id</summary>
        SND_ALIAS_ID = 0x00110000,
        /// <summary>name is file name</summary>
        SND_FILENAME = 0x00020000,
        /// <summary>name is resource name or atom</summary>
        SND_RESOURCE = 0x00040004
    }

    public static void Play(string strFileName)
    {
        PlaySound(strFileName, UIntPtr.Zero, 
           (uint)(SoundFlags.SND_FILENAME | SoundFlags.SND_SYNC | SoundFlags.SND_NOSTOP));
    }
    public static void mciPlay(string strFileName)
    {
        string playCommand = "open " + strFileName + " type WAVEAudio alias MyWav";
        mciSendString(playCommand, null, 0, IntPtr.Zero);
        mciSendString("play MyWav", null, 0, IntPtr.Zero);

    }
    public static void sndPlay(string strFileName)
    {
        sndPlaySound(strFileName, (long)SoundFlags.SND_SYNC);
    }
}
}

其中SoundFlags枚舉定義了各種播放的方式。


二、使用SoundPlayer播放聲音。

System.Media名稱空間下的類SoundPlayer 可以讓我們很方便的播放wav波形聲音文件。SoundPlayer類其實(shí)就是對(duì)winmm.dll文件中API函數(shù)的封裝。

SoundPlayer類的使用很簡(jiǎn)單。如下:

                    SoundPlayer player = new SoundPlayer();
                    player.SoundLocation = "音樂文件名";
                    player.Load();
                    player.Play();

其中Play方法是異步方法,會(huì)在另一個(gè)線程中播放。如果我們有時(shí)候需要等聲音播放完畢之后再進(jìn)行下一步操作。即聲音播放需要阻塞當(dāng)前線程。就可以使用PlaySync()
方法。

SoundPlayer類的缺點(diǎn):只能播放wav文件;在winxp下播放文件比較大或位率比較高的情況,PlaySync同步播放會(huì)有播放不完全的問(wèn)題。

這個(gè)問(wèn)題的產(chǎn)生是由于winmm.dll的版本問(wèn)題引起的。在xp下winmm.dll的版本是5。在win7下是6。win7下就沒有問(wèn)題。如果要解決在

xp下播放不完全的問(wèn)題。可以使用xp下的錄音機(jī)打開聲音文件,把聲音文件另存為7kbit/s的位率格式,但這樣聲音效果就很差了。

 

三、使用DirectX進(jìn)行播放。

首先要安裝DirectX SDK。安裝好之后,在C:\Windows\Microsoft.NET\DirectX for Managed Code\1.0.2902.0目錄下有在.net下可以使用的dll文件。

首先引用添加引用Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback

using Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback; 

然后實(shí)例化Audo類的對(duì)象,就可以播放包括mp3格式的音樂文件了。

                    Audio audio = new Audio("hello.mp3");
                    audio.play();

該文章在 2021/2/1 10:14:09 編輯過(guò)
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