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[點晴永久免費OA]【JavaScript】純JS代碼在線實時壓縮圖片

admin
2023年5月6日 11:57 本文熱度 946

Javascript 可以使用類似于 canvas 和 web workers 來實現圖像壓縮。

使用 canvas,可以將圖像繪制到 canvas 上,然后使用 canvas 提供的 toBlob() 或 toDataURL() 方法將其轉換為不同格式的圖像。在這些方法中指定圖像質量參數即可實現壓縮。

使用 web workers,可以在后臺執行圖像壓縮,以避免阻塞 UI 線程。

但是 javascript 因為安全限制,不能操作本地文件,所以一般使用在瀏覽器端上傳圖片,使用js進行壓縮處理,上傳到服務端,后續處理。

在 Javascript 中進行圖像壓縮有一些第三方庫可供使用,比如:

  • canvas-toBlob.js: 在不支持 toBlob() 的瀏覽器中提供對 toBlob() 的支持。

  • lwip: 一個 Javascript 的圖像處理庫,可以實現圖像的壓縮,旋轉,裁剪等操作

  • browser-image-resizer: 基于 canvas 和 web workers 的 Javascript 圖像壓縮庫。

  • jpeg-js: 使用 Javascript 實現的 JPEG 壓縮庫,可以在瀏覽器或 Node.js 環境中使用。

使用這些庫進行壓縮時需要注意的是,它們在性能上可能有所限制。對于大型圖像,壓縮可能需要相當長的時間。可能需要在用戶上傳圖像時顯示加載條或消息,以提醒用戶正在進行壓縮。

一、簡單壓縮

使用 Javascript 和 canvas 壓縮圖像可以使用 canvas 的 drawImage() 方法將圖像繪制到 canvas 上,然后使用 toDataURL() 方法將圖像轉換為 Data URL 形式。Data URL 是一種將數據嵌入 URL 的格式,可以在不需要網絡請求的情況下直接在瀏覽器中加載圖像。

在調用 toDataURL() 方法時,可以使用第二個參數來指定圖像質量。該參數的值應該在 0 到 1 之間,表示圖像質量的百分比。0 表示最低質量,1 表示最高質量。

這是一個使用 canvas 和 Javascript 壓縮圖像的示例代碼:

1.  // 獲取 canvas 元素

2.  var canvas = document.getElementById('canvas');

3.  var ctx = canvas.getContext('2d');

4.   

5.  // 創建 Image 對象

6.  var img = new Image();

7.  img.src = 'image.jpg';

8.  img.onload = function() {

9.    // 繪制圖像到 canvas

10.  canvas.width = img.width;

11.  canvas.height = img.height;

12.  ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);

13. 

14.  // 使用 toDataURL 方法壓縮圖像

15.  var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.5);

16. 

17.  // 使用新的 Data URL 更新圖像

18.  img.src = dataUrl;

19.}


這個例子中,圖片會使用 jpeg 格式壓縮,質量為50%,壓縮后的圖片會被重新賦值回img.src里,可以改變其他參數得到不同的壓縮效果

二、使用canvas 將base64 圖像壓縮到指定文件大小以內

1、 方法一

首先使用 atob() 函數將 base64 圖像數據解碼為二進制字符串,然后創建一個新的 Blob 對象,并使用 FileReader 讀取 Blob 對象。

接下來,使用 canvas 的 drawImage() 方法將圖像繪制到 canvas 上,并使用 canvas.toBlob() 方法將圖像轉換為 Blob 對象。

最后,檢查生成的 Blob 的大小是否超過指定的最大大小。 如果超過,使用不同的圖像質量再次壓縮圖像,直到它的大小小于給定的最大大小為止.

下面是一個示例代碼:

1.  var maxSize = 100 * 1024; // 最大文件大小為100KB

2.  var img = new Image();

3.  img.src = base64Image;

4.  img.onload = function () {

5.      var canvas = document.createElement('canvas');

6.      var ctx = canvas.getContext('2d');

7.      var width = img.width;

8.      var height = img.height;

9.      canvas.width = width;

10.    canvas.height = height;

11.    ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);

12.    var quality = 0.8;

13.    var resultBlob;

14.    do {

15.        canvas.toBlob(function (blob) {

16.            resultBlob = blob;

17.        }, 'image/jpeg', quality);

18.        quality -= 0.1;

19.    } while (resultBlob.size > maxSize && quality > 0.1);

20.    // do something with resultBlob, like create a new image from it or save it.

21.}


這個示例代碼使用 canvas 將 base64 圖像壓縮到指定的最大文件大小以內。它使用了一個 do-while 循環來不斷地減小圖像質量直到圖像的文件大小符合限制為止。最后它生成了一個 resultBlob 對象,它可以被用來更新頁面上的圖像或者存儲到服務器上。

值得注意的是,這個示例代碼中進行圖像壓縮時的質量是每次減少0.1,如果壓縮后的圖像的文件大小仍然超出限制,可能需要調整這個減少量,或者考慮其他壓縮策略,比如更改圖像的分辨率等。在這個例子中壓縮文件大小是每次只減少0.1,這樣可能會花費很長時間,在實際應用中需要根據需求來進行調整。


2、方法二

遞歸方式可避免循環導致壓縮處理過程中,頁面提示無法顯示的問題

1.  // 計算base64編碼圖片大小

2.  function getBase64ImageSize(base64) {

3.      const indexBase64 = base64.indexOf('base64,');

4.      if (indexBase64 < 0) return -1;

5.      const str = base64.substr(indexBase64 + 6);

6.      // 大小單位:字節

7.      return (str.length * 0.75).toFixed(2);

8.  }

9.   

10./**

11. *   圖像壓縮,默認同比例壓縮

12. * @param {Object} imgPath

13. *   圖像base64編碼字符串或圖像可訪問路徑

14. * @param {Object} obj

15. *   obj 對象 width height quality(0-1)

16. * @param {Object} maxSize

17. *   指定壓縮后的文件大小,單位:字節

18. * @param {Object} callback

19. *   回調函數有一個參數,base64的字符串數據

20. */

21.function compressedImage(path, obj, maxSize, callback) {

22.    let img = new Image();

23.    img.src = imgPath;

24.    img.onload = function () {

25.        const that = this;

26.        // 默認按比例壓縮

27.        let w = that.width,

28.            h = that.height,

29.            scale = w / h;

30.        w = obj.width || w;

31.        h = obj.height && obj.height * (w / scale) || h;

32.        // 生成canvas

33.        let canvas = document.createElement('canvas');

34.        let ctx = canvas.getContext('2d');

35.

36.        canvas.width = w;

37.        canvas.height = h;

38.

39.        ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);

40.        // 圖像質量,默認圖片質量為0.8

41.        let quality = 0.8;

42.        if (obj.quality && obj.quality > 0 && obj.quality <= 1) {

43.            quality = obj.quality;

44.        }

45.        // quality值越小,所繪制出的圖像越模糊

46.        let newBase64Image = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);

47.

48.        let fileSize = getBase64ImageSize(newBase64Image);

49.        if (fileSize > maxSize && quality > 0.01) {

50.            if (quality > 0.05) {

51.                quality = quality - 0.05;

52.            } else {

53.                quality = 0.01;

54.            }

55.            compressedImage(imgPath, {

56.                quality: quality

57.            }, maxSize, callback);

58.            return;

59.        }

60.

61.        // 回調函數返回壓縮后的 base64圖像

62.        callback(newBase64Image);

63.    }

64.}


三、使用 canvas 和 web workers 來實現圖像壓縮

Javascript 的 Web Workers API 允許在瀏覽器中創建多個線程,可以在后臺線程中執行 Javascript 代碼,而不會影響主線程的響應性。因此,可以使用 Web Workers 來執行計算密集型任務,例如圖像壓縮。

下面是一個簡單的示例代碼,展示了如何使用 Web Workers 在后臺線程中執行圖像壓縮:

1.  // 在主線程中

2.  var worker = new Worker('worker.js');

3.  worker.onmessage = function(e) {

4.      var compressedImage = e.data;

5.      // do something with compressedImage

6.  };

7.  worker.postMessage({

8.      image: base64Image,

9.      maxSize: 100 * 1024 // 最大文件大小為100KB

10.});


1.  // worker.js

2.  self.onmessage = function(e) {

3.      var image = e.data.image;

4.      var maxSize = e.data.maxSize;

5.      var img = new Image();

6.      img.src = image;

7.      img.onload = function() {

8.          var canvas = document.createElement('canvas');

9.          var ctx = canvas.getContext('2d');

10.        var width = img.width;

11.        var height = img.height;

12.        canvas.width = width;

13.        canvas.height = height;

14.        ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);

15.        var quality = 0.8;

16.        var resultBlob;

17.        do {

18.            canvas.toBlob(function(blob) {

19.                resultBlob = blob;

20.                self.postMessage(resultBlob);

21.            }, 'image/jpeg', quality);

22.            quality -= 0.1;

23.        } while (resultBlob.size > maxSize && quality > 0.1);

24.    }

25.};


這個示例代碼中,在主線程中通過創建一個 Worker 對象并加載一個 worker.js 文件來啟動一個后臺線程. 在 worker.js 中,我們在 onmessage 中定義了圖像壓縮的邏輯,并使用 postMessage 來將壓縮后的圖像發送回主線程。這樣做的優點在于,將圖像壓縮的計算密集型任務放到了后臺線程中進行,可以保證主線程的響應性不會受到影響。這樣能夠避免因為計算密集型任務而導致頁面卡頓或延遲。

需要注意的是,Web Workers 不能直接訪問 DOM,所以需要使用 postMessage 在主線程和后臺線程之間傳遞數據。

這只是一個簡單的示例,實際應用中可能需要根據需求進行更多的定制。


該文章在 2023/5/6 12:15:28 編輯過
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