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C#中容易被忽視的foreach

admin
2023年5月18日 15:19 本文熱度 632

有句俗語:百姓日用而不知。我們c#程序員很喜歡,也非常習慣地用foreach。今天呢,我就帶大家一起探索foreach,走,開始我們的旅程。

一、for語句用地好好的,為什么要提供一個foreach?

for (var i = 0; i < 10; i++) 
{    
//to do sth 
}
foreach (var n in list)
{    
//to do sth
}


首先,for循環,需要知道循環的次數,foreach不需要。其次,for循環在遍歷對象的時候,略顯麻煩,還需要通過下標索引找到當前對象,foreach不需要這么麻煩,顯得更優雅。最后,for循環需要知道集合的細節,foreach不需要知道。

這一切的好處,得益于微軟的封裝,那我們看看foreach生成的IL代碼:

IL_00a7:  callvirt   instance valuetype 
[System.Collections]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<!0>                        
class [System.Collections]System.Collections.Generic.List`1<int64>::GetEnumerator()
.try {   IL_00ae:  br.s       IL_00c9   IL_00b0:  ldloca.s   V_10   IL_00b2:  call       instance !0 valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<int64>::get_Current()
  IL_00cb:  call       instance bool valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<int64>::MoveNext()   IL_00d0:  brtrue.s   IL_00b0   IL_00d2:  leave.s    IL_00e3 }  // end .try finally {   IL_00d6:  constrained. valuetype [System.Collections]System.Collections.Generic.List`1/Enumerator<int64>   IL_00dc:  callvirt   instance void [System.Runtime]System.IDisposable::Dispose()   IL_00e1:  nop   IL_00e2:  endfinally }   // end handlers

怎樣的對象才能使用foreach呢?從微軟的文檔上看,實現了IEnumerable接口的對象,可以使用foreach,此接口只定義了一個方法:public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator (); 有意思的是,它返回了一個IEnumerator接口,再看看這個接口:

有一個屬性:Current兩個方法MoveNext()、Reset(),現在我們回過頭來看看生成的IL代碼,真相大白。foreach只不過是個好吃的語法糖而已,編譯器幫我們做好了一切。和直接寫foreach類似的用法還有一個,就是對象的Foreach方法:

list.ForEach(n => { //to do sth }); 

那問題就來了,都是foreach,我該用哪個?

忍不住看看微軟的源碼:

internal void ForEach(Action<T> action)
{    
foreach (T x in this)    
{       
action(x);    
} 
} 

其實,就是定義了一個委托,我們把想要做的事情定義好,它來執行。這和直接使用foreach有何區別?我又忍不住好奇心,寫了一段代碼,比較了for和foreach的性能,先上結果:

說明下,最后一個是對象調用Foreach方法。數據反映的是隨著數據規模下降,看運行時間有什么變化。從1億次循環到1萬次循環,耗時從幾百毫秒到1毫秒以內。從圖上,明顯能看出性能差異,是從千萬級別開始,for的性能最好,其次是對象的Foreach方法,最后是foreach。

for和foreach的性能差異,我們尚且能理解,但是對象的Foreach和直接foreach差異從何而來?我冥思苦想,百思不得其解。我試圖從內存分配和垃圾回收的機制方向去理解,但是沒有突破。我想著,直接foreach耗時,是不是因為,它多執行了什么東西,比如說多分配了一些變量,比如說,內存中這么大數據量,垃圾回收機制,不可能無動于衷,是不是垃圾回收機制導致的程序變慢,進而影響了性能。

我在循環完后,強行執行了一次GC,才釋放了13.671875k,說明循環中,執行GC也沒有什么意義,回收不了垃圾,但是如果循環中,頻繁執行GC,確實會導致程序沒法好好地運行。垃圾回收機制,會把不再引用的對象釋放,而整個循環過程中,對象都在List中,所以GC應該不會運行。

那親愛的程序員朋友,你覺得對象的Foreach方法和直接Foreach的性能差異,是怎么產生的呢,歡迎討論,我把源碼貼出來。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Text;
namespace MyConsole.Test{    public class ForeachTest    {        public static void Test(long num)        {            Console.WriteLine("當前數據規模:" + num);
           DateTime start = DateTime.Now;
           for (var i = 0; i < num; i++)            {                var t = (i + 1) * 100 + 1;            }
           DateTime end = DateTime.Now;
           var costTime = end.Subtract(start).TotalMilliseconds;
           Console.WriteLine("for cost time:" + costTime + " ms");

           List<long> list = new List<long>();            for (var i = 0; i < num; i++)            {                list.Add(i);            }
           start = DateTime.Now;
           foreach (var n in list)            {                var t = (n + 1) * 100 + 1;            }
           end = DateTime.Now;
           costTime = end.Subtract(start).TotalMilliseconds;
           Console.WriteLine("foreach cost time:" + costTime + " ms");

           start = DateTime.Now;
           list.ForEach(n =>            {                var t = (n + 1) * 100 + 1;            });
           end = DateTime.Now;
           costTime = end.Subtract(start).TotalMilliseconds;
           Console.WriteLine("obj foreach cost time:" + costTime + " ms");
           Console.WriteLine("--------------------------------------------");            Console.WriteLine("");        }    }}

放到Main方法里:

long[] nums = {     100000000,     10000000,     1000000,     100000,     10000, };
foreach (int num in nums) {     for (int i = 0; i < 5; i++)     {         ForeachTest.Test(num);     } } Console.ReadLine();
 最后注意一點的是,foreach循環里面,不能隨便添加或者刪除元素,如果允許的話,程序將很難控制,而且非常容易出錯,所以微軟不允許這么干。

該文章在 2023/5/18 15:19:27 編輯過
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