實時數據推送并非只有WebSocket一種選擇,還有SSE、長輪詢等
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環境:SpringBoot2.7.16 概述在Web應用中,有幾種實時數據推送的選擇方案,包括SSE(Server-Sent Events)、WebSocket、長輪詢等。 SSE是一種基于HTTP協議的服務器向客戶端推送數據的技術。它的優點是實現簡單、輕量級,對現有服務器軟件兼容性好。但是,由于SSE是單向通信模型,只能由服務器向客戶端推送數據,對于需要客戶端向服務器發送數據的場景,SSE就無法滿足需求。 WebSocket是一種雙向通信模型,允許客戶端和服務器之間互相發送消息。它的優點是實時性強、延遲低,但是需要服務器端支持對應的協議棧,實現起來相對復雜一些。 長輪詢是對短輪詢的一種改進版本,通過在盡可能減少對服務器資源浪費的同時,保證消息的相對實時性。長輪詢在客戶端發起請求時,服務器會保持連接打開,等待一定時間后再返回響應。這樣可以減少客戶端頻繁的請求,節省帶寬和服務器資源。但是,如果服務器沒有新的消息產生,客戶端會一直等待響應,實時性就會受到一定影響。 根據實際應用場景和需求,可以選擇適合的實時數據推送方案。如果只需要服務器向客戶端推送數據,且對實時性要求不是特別高,可以選擇SSE。如果需要客戶端向服務器發送數據,或者對實時性要求較高,可以選擇WebSocket或長輪詢。當然,也可以根據實際情況將這幾種方案結合起來使用,以滿足不同的需求。 SSE與WebSocket對比SSE(Server-Sent Events)和WebSocket都是用于實現實時通信的技術,存在關鍵差異。 通信模型:SSE是單向通信模型,只能由服務器向客戶端推送數據。而WebSocket是雙向通信模型,客戶端和服務器可以互相發送消息。 連接性:SSE使用長輪詢或HTTP流技術,需要頻繁地發起HTTP請求來獲取數據。而 WebSocket只需在握手階段建立一次連接,然后保持連接打開,減少了頻繁建立連接的開銷。 實時性:WebSocket提供了更低的延遲和更高的實時性,因為它支持雙向通信,可以立即將數據推送給客戶端。SSE雖然也可以實現實時性,但由于其單向通信模型,需要服務器定期發送數據。 協議特性:SSE是部署在HTTP協議之上的,現有的服務器軟件都支持。而WebSocket是一個新的協議,需要服務器端支持對應的協議棧。 復雜性:SSE相對WebSocket來說更輕量級,實現更簡單。WebSocket協議較復雜,實現相對困難一些。 總體來說,SSE和WebSocket都有各自的優點和適用場景。SSE輕量級且對現有服務器軟件兼容性好,而WebSocket則提供了更強的雙向通信能力和更高的實時性。 SSE簡介SSE(Server-Sent Events)是一種用于實現服務器向客戶端實時推送數據的Web技術。與傳統的輪詢和長輪詢相比,SSE提供了更高效和實時的數據推送機制。 SSE基于HTTP協議,允許服務器將數據以事件流(Event Stream)的形式發送給客戶端。客戶端通過建立持久的HTTP連接,并監聽事件流,可以實時接收服務器推送的數據。 SSE的主要特點包括: 簡單易用:SSE使用基于文本的數據格式,如純文本、JSON等,使得數據的發送和解析都相對簡單。 單向通信:SSE支持服務器向客戶端的單向通信,服務器可以主動推送數據給客戶端。 實時性:SSE建立長時間的連接,使得服務器可以實時地將數據推送給客戶端,而無需客戶端頻繁地發起請求。 服務端開發依賴管理 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId> </dependency> 配置文件 spring: mvc: static-path-pattern: /** web: resources: #靜態文件目錄index.html static-locations: classpath:/templates/ 接口開發
前端開發前端比較簡單就是一個index.html頁面 <html> <head> <title>SSE</title> </head> <body> <button type="button" onclick="closeSse()">Close</button> <hr style="margin: 2px; padding: 0px 0px;"/> <ul id="list"></ul> </body> <script> const evtSource = new EventSource(`/sse/events/${Date.now()}`) ; evtSource.onmessage = (event) => { const newElement = document.createElement("li") ; const eventList = document.getElementById("list") ; newElement.innerHTML = "接收到消息: " + event.data ; eventList.appendChild(newElement) ; }; evtSource.onopen = (event) => { console.log('建立連接...') }; evtSource.onerror = (event) => { console.error("發生錯誤:", event) ; }; function closeSse() { evtSource.close() ; } </script> </html> 以上就是前后端的開發,代碼非常的簡單;也就簡單的實現了由服務端實時數據推送。
測試調用消息發送接口 自定義事件類型修改消息發送接口 @GetMapping("/sender/{id}") public String sender(@PathVariable("id") String id) throws Exception { SseEmitter emitter = this.sse.get(id) ; if (emitter != null) { SseEventBuilder builder = SseEmitter.event() ; // 指定事件類型 builder.name("chat") ; String msg = "隨機消息 - " + new Random().nextInt(10000000); builder.data(msg) ; try { emitter.send(builder) ; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } return "success" ; } 前端監聽具體事件類型消息
注意:默認是“message”事件,因為它可以捕獲沒有 event 字段的事件, * 以及具有特定類型 `event:message` 的事件。* 它不會觸發任何其他類型的事件。 完畢!!! 該文章在 2023/10/7 10:58:31 編輯過 |
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