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C# 判斷 與 循環

admin
2023年11月20日 9:43 本文熱度 622

判斷

判斷結構要求程序員指定一個或多個要評估或測試的條件,以及條件為真時要執行的語句(必需的)和條件為假時要執行的語句(可選的)。

下面是大多數編程語言中典型的判斷結構的一般形式:

判斷語句


C# 提供了以下類型的判斷語句。

if 語句,一個 if 語句 由一個布爾表達式后跟一個或多個語句組成。
if...else 語句,一個 if 語句 后可跟一個可選的 else 語句,else 語句在布爾表達式為假時執行。
嵌套 if 語句,您可以在一個 if 或 else if 語句內使用另一個 if 或 else if 語句。
switch 語句,一個 switch 語句允許測試一個變量等于多個值時的情況。
嵌套 switch 語句,您可以在一個 switch 語句內使用另一個 switch 語句。

? : 運算符


條件運算符 ? :,可以用來替代 if...else 語句。它的一般形式如下:

Exp1 ? Exp2 : Exp3;

其中,Exp1、Exp2 和 Exp3 是表達式。

注意:冒號的使用和位置。

? 表達式的值是由 Exp1 決定的。
如果 Exp1 為真,則計算 Exp2 的值,結果即為整個 ? 表達式的值。
如果 Exp1 為假,則計算 Exp3 的值,結果即為整個 ? 表達式的值。

實例,階乘的遞歸算法,其中判斷條件
如果 num>0 則返回 num *Jc(num - 1),否則返回 1。
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;
namespace jiecheng{    class jiecheng    {        public int Jc(int num)        {            return num > 0 ? num *Jc(num - 1):1;  //如果num>0則返回num *Jc(num - 1),否則返回1        }    }



   class excutejiecheng    {        static void Main(string[] args)        {            jiecheng n = new jiecheng();            int result = n.Jc(Convert.ToInt16(Console.ReadLine()));            Console.WriteLine("result is {0}",result);            Console.ReadKey();        }    }}

循環

一般情況下,語句是順序執行的:函數中的第一個語句先執行,接著是第二個語句,依此類推,然而有時候,可能需要多次執行同一塊代碼。
編程語言提供了允許更為復雜的執行路徑的多種控制結構,比如循環語句
循環語句允許我們多次執行一個語句或語句組,大多數編程語言中循環語句一般形式如下:

循環類型


C# 提供了以下幾種循環類型。

while 循環,給定條件為真時,重復語句或語句組。它會在執行循環主體前測試條件。
for/foreach 循環,多次執行一個語句序列,簡化管理循環變量代碼。
do...while 循環,除了在循環主體結尾測試條件外,其他與 while 語句類似。
嵌套循環,在 while、for 或 do..while 循環內使用一個或多個循環。

循環控制語句


循環控制語句更改執行的正常序列。

當執行離開一個范圍時,所有在該范圍中創建的自動對象都會被銷毀。
C# 提供了下列的控制語句:
break 語句,終止 loop 或 switch 語句,程序流將繼續執行緊接著 loop 或 switch 的下一條語句。
continue 語句,引起循環跳過主體的剩余部分,立即重新開始測試條件。

無限循環


如果條件永遠不為假,則循環將變成無限循環。
for 循環在傳統意義上可用于實現無限循環。
由于構成循環的三個表達式中任何一個都不是必需的,您可以將某些條件表達式留空來構成一個無限循環。
條件表達式不存在時,會被假設為真,一般情況下,可以使用 for(;;) 結構來表示一個無限循環。
using System;
namespace Loops{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            for (; ; )            {                Console.WriteLine("Hey! Dead cycle");            }        }    }}


該文章在 2023/11/20 9:43:40 編輯過
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