在C#中比較兩個對象是否相等,通常有四種主要方式:
1、ReferenceEquals(object o1, object o2):
Person zs = new Person("ZhangSan",28);
Person ls = new Person("LiSi",20);
Person zsCopy = zs;
//ReferenceEquals比較兩個對象的引用,同為null是返回true
Console.WriteLine("ReferenceEquals(zs, ls) : " + ReferenceEquals(zs, ls)); // False
Console.WriteLine("ReferenceEquals(zs, zsCopy) : " + ReferenceEquals(zs, zsCopy)); //True
Console.WriteLine("ReferenceEquals(ls, zsCopy) : " + ReferenceEquals(ls, zsCopy)); //Fasle
Console.WriteLine("ReferenceEquals(null, null) : " + ReferenceEquals(null, null)); //True
Console.WriteLine("ReferenceEquals(zs, null) : " + ReferenceEquals(zs, null)); //False
Console.WriteLine("ReferenceEquals(1, 1) : " + ReferenceEquals(1, 1)); //False
2、Equals(object o):
Person zs = new Person("ZhangSan",28);
Person ls = new Person("LiSi",20);
Person zsCopy = zs;
//虛擬Equals方法,比較引用,可以重寫比較值
Console.WriteLine("zs.Equals(ls) : " + zs.Equals(ls)); //Fasle
Console.WriteLine("zs.Equals(zsCopy) : " + zs.Equals(zsCopy)); //True
Console.WriteLine("ls.Equals(zsCopy) : " + ls.Equals(zsCopy)); //False
Console.WriteLine("zs.Equals(null) : " + zs.Equals(null)); //False
Console.WriteLine("1.Equals(1) : " + 1.Equals(1)); //True
3、Equals(object o1, object o2)
Person zs = new Person("ZhangSan",28);
Person ls = new Person("LiSi",20);
Person zsCopy = zs;
//靜態Equals方法先比較兩個對象是否為空,如果都不為空,則調用虛擬Equals方法
Console.WriteLine("Person.Equals(zs, ls) : " + Person.Equals(zs, ls)); //False
Console.WriteLine("Person.Equals(zs, zsCopy) : " + Person.Equals(zs, zsCopy)); //True
Console.WriteLine("Person.Equals(ls, zsCopy) : " + Person.Equals(ls, zsCopy)); //False
Console.WriteLine("Person.Equals(null, null) : " + Person.Equals(null, null)); //True
Console.WriteLine("Person.Equals(zs, null) : " + Person.Equals(zs, null)); //Fasle
Console.WriteLine("Person.Equals(1, 1) : " + Person.Equals(1, 1)); //True
4、object1 == object2:
比較運算符:可以重寫;對于引用類型,默認是比較引用的(System.String除外)來源,對于值類型默認比較值;
對于自定義的結構,如果不顯示重載operator方法,則無法使用。
由于在C#中要求比較運算符必須成對重載,重載==運算符的同時也必須重載!=運算符,否則也會產生編譯錯誤。
如果要重載的話,運算符"=="、"!=" 與 Equals方法、GetHashCode方法應該同時被重載,因為他們應該保持同樣的相等邏輯。但不要再==中調用Equals,最好是在Equals中調用==。
Person zs = new Person("ZhangSan",28);
Person ls = new Person("LiSi",20);
Person zsCopy = zs;
String str1 = "Hello";
String str2 = "Hello";
String str3 = str1;
//比較運算符比較引用,可以重寫
Console.WriteLine("zs == ls : " + (zs == ls)); //False
Console.WriteLine("zs == zsCopy : " + (zs == zsCopy)); //True
Console.WriteLine("ls == zsCopy : " + (ls == zsCopy)); //False
Console.WriteLine("zs == null : " + (zs == null)); //False
Console.WriteLine("1 == 1 : " + (1 == 1)); //True
Console.WriteLine("str1 == str2 :" + (str1 == str2));//True
Console.WriteLine("str1 == str3 :" + (str1 == str3));//True
Console.WriteLine("str2 == str3 :" + (str2 == str3));//True
1)==操作符判斷的是堆棧中的值,Equlas判斷的是堆中的值。
- 值類型存儲在棧上,故用==判斷是直接判斷其值是否相等,因為值類型不存在堆中的數據,因此值類型的Equals也是判斷數據。即,對于值類型而言,==與Equals相同,均是判斷其值是否相等。
- 對于引用類型而言,其棧中存儲的是對象的地址,那么==就是比較兩個地址是否相等,即是否指向同一個對象;Equals則是比較兩個對象在堆中的數據是否一樣,即兩個引用類型是否是對同一個對象的引用。
- String類型雖然是引用類型,但是對String對象的賦值卻按照值類型操作
- 對str2初始化的時候,并沒有重新開辟內存,而是直接將其地址指向str1的內容“hello”。這樣一來,string類型雖然是引用類型,但是其==操作和Equals操作都是一樣的,均比較值是否相等。
- 若兩對象Equals相等,那么其GetHashCode()必定相等;但是反過來,若GetHashCode()相等,那么這兩個對象Equals方法比較結果不一定相同。(為了獲取最佳性能,hash函數為對象內容生成的數字是隨機分布的,這就意味著,內容不同的對象,有可能生成的數字是一樣的,但可以認為這種概率非常小)。
該文章在 2024/1/22 12:38:45 編輯過