[點晴永久免費OA]遍歷用for還是foreach?
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遍歷用for還是foreach?這篇文章幫你輕松選擇! 在編程的世界里,我們經常需要對數據進行循環處理,常用的兩種方法就是:for循環和foreach循環。想象你站在一條裝滿寶貝的傳送帶前,你要親手檢查每一件寶貝。使用for循環就像是你親手控制傳送帶的速度和方向,而使用foreach循環則是傳送帶自動運轉,你只需專注于寶貝本身。好,下面就讓我們一步步深入了解下這兩種方法吧! 應用場景for循環:好比你手握一張購物清單(索引),按照順序逐項挑選商品。在數組、列表等數據結構中,for循環通過下標訪問元素。這意味著,當你需要特定的遍歷順序,或者想要在循環中更改計數器時,for循環就是你的菜。 foreach循環:更像是一個自動售貨機,你只需站在出口等待,它會按順序一個個送出商品。foreach適用于不需要關心索引,僅需遍歷并處理每個元素的情況。尤其在處理集合類時,foreach更顯簡潔高效。 使用方法我們用一個例子來感受一下for和foreach吧。假設你是個游戲玩家,你有一排寶箱需要打開。 for循環的使用:在for循環中,通常會定義一個迭代變量,并指定迭代變量的初始值、循環條件和迭代變量的更新方式,在循環體中根據索引值訪問數組或列表中的元素。
在這段JavaScript代碼里,i就像是你手里的遙控器,從0開始按,一直按到最后一個寶箱。 foreach循環的使用:foreach簡化了迭代過程,不需要顯式地定義迭代變量和更新迭代變量,也就是無需手動管理索引,編譯器會自動幫我們完成元素的迭代獲取。
這里的foreach循環直接告訴你“這是個寶箱”,然后你就打開它。注意,我們這里沒有使用索引,它是自動遍歷數組中的每個元素。 注意在大多數現代編程語言中,foreach 循環(或其等效的遍歷結構)設計的初衷是用來讀取集合中的元素,而不是用于修改集合本身,因此我們無法在 foreach 循環中直接更改集合中對象的引用,但是我們可以修改對象中的屬性。 C#的例子:
還需要注意如果集合中的元素是值類型或者基本數據類型,如int、double、string等,當你在foreach循環中迭代時,由于每次迭代獲取的是該元素的一個副本,因此直接修改這個副本不會影響原數組中的元素。
底層原理for循環像是有條不紊的工廠流水線。在每次迭代中,都有一個明確的開始(初始化表達式),一個持續條件(條件表達式),和一個精確的進度控制(迭代表達式)。這個流水線會在你設定的條件下反復運轉,直到任務完成。 foreach循環則更像是智能的機器人,它內置了遍歷的邏輯。在像Java、C#這樣的語言中,foreach循環背后是基于Iterable接口的。只要集合實現了Iterable接口,就可以用foreach來遍歷。機器人(foreach循環)會自動調用集合的iterator方法,獲取一個迭代器,然后通過這個迭代器遍歷集合中的每個元素。 編程思想for循環體現的是一種經典的命令式編程思想,它關注如何通過明確的步驟去解決問題。你需要告訴程序每一個要執行的動作,這種方式給予了程序員高度的控制權,但同時也增加了復雜性和出錯的可能性。 foreach循環則是聲明式編程的體現,更關注做什么而不是怎么做。你只需要聲明你的需求(遍歷集合),具體的遍歷邏輯則被抽象掉了。這使得代碼更簡潔,也更易于閱讀和維護,但犧牲了一些控制力。 執行效率有的同學可能對性能比較關心。就執行速度而言,for 和 foreach 循環的效率差異通常是微不足道的,特別是在現代編譯器和解釋器優化的情況下。但是,還是有一些細微的差別:
在實際應用中,除非你正在編寫非常性能敏感的代碼,否則循環的選擇應該更多地基于代碼的清晰度和可維護性,而不是微小的性能差異。在大多數情況下,foreach 循環提供了更簡潔、更易讀的代碼,尤其是當遍歷集合而不需要索引時。 總結for循環就像是多功能的瑞士軍刀,適合于那些需要精確控制循環過程的場景。你可以自由地選擇起點和終點,甚至可以逆向遍歷或調整步長。 foreach循環則像是專一的榔頭,對于簡單地遍歷集合來說,使用起來既快捷又高效。它讓你免去了處理索引的煩惱,讓你可以專注于元素本身。 編程不僅僅是關于寫代碼,更是關于選擇合適的工具來解決問題。for和foreach就像是你工具箱里的兩把錘子,它們各有所長,懂得在不同的情境下選擇合適的一把,能讓你的編程之路更加順暢。 轉自博客園,作者螢火架構https://www.cnblogs.com/bossma/p/18019207 該文章在 2024/4/3 15:17:59 編輯過 |
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