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.NET中的TCP、UDP、Socket、WebSocket

freeflydom
2024年9月5日 11:46 本文熱度 890

做.NET應用開發肯定會用到網絡通信,而進程間通信是客戶端開發使用頻率較高的場景。

進程間通信方式主要有命名管道、消息隊列、共享內存、Socket通信,個人使用最多的是Sokcet相關。

而Socket也有很多使用方式,Socket、WebSocket、TcpClient、UdpClient,是不是很多?HttpClient與TcpClient、WebSocket之間有什么關系?這里我們分別介紹下這些通信及使用方式

Socket

Socket是傳輸通信協議么?No,Socket是一種傳輸層和應用層之間、用于實現網絡通信的編程接口。Socket可以使用各種協議如TCP、UDP協議實現進程通信,TCP/UDP才是傳輸通信協議

Socket位于傳輸層與應用層之間,接口在System.Net.Sockets命名空間下。下面是Socket以TCP通信的DEMO:    

//創建一個 Socket 實例

    Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    

    //連接到服務器

    clientSocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8000));

    

    //發送數據

    string message = "Hello, Server!";

    byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);

    clientSocket.Send(data);

    

    //接收數據

    byte[] buffer = new byte[1024];

    int bytesRead = clientSocket.Receive(buffer);

    Debug.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead));

    

    clientSocket.Close();

TcpClient/UdpClient

TCP/UDP均是位于傳輸層的通信協議,所以Socket的使用也是位于傳輸層的通信操作

TCP是面向連接,提供可靠、順序的數據流傳輸。用于一對一的通信,即一個TCP連接只能有一個發送方和一個接收方。詳細連接方式是,先通過三次握手建立連接、然后傳輸數據,傳輸數據完再通過4次揮手關閉連接。所以適用于需要數據完整性和可靠傳輸的場景

而UDP則是無連接的,不需要建立和維護連接狀態,不提供確認機制,也不重傳丟失的數據報,但也因此傳輸實時性高,適合低延時、數據量小、廣播場景

基于Socket抽象編程接口,TCP、UDP構建更高級別抽象網絡編程TcpClient、UdpClient,它們用于簡化TCP網絡編程中的常見任務

TcpClient、UdpClient是 .NET 提供的用于方便管理TCP和UDP網絡通信的類,下面是對應的Demo

Tcp服務端: 

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;


class TcpServerExample

{

    public static void Main()

    {

        TcpListener listener = new TcpListener(“127.0.0.1", 8000);

        listener.Start();

        Console.WriteLine("Server is listening on port 8000...");


        TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

        NetworkStream stream = client.GetStream();


        byte[] data = new byte[1024];

        int bytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length);

        Console.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead));


        byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Client!");

        stream.Write(response, 0, response.Length);


        stream.Close();

        client.Close();

        listener.Stop();

    }

}

TCP客戶端: 

using System;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;


class TcpClientExample

{

    public static void Main()

    {

        TcpClient client = new TcpClient("127.0.0.1", 8000);

        NetworkStream stream = client.GetStream();


        byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Server!");

        stream.Write(message, 0, message.Length);


        byte[] data = new byte[1024];

        int bytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length);

        Debug.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead));


        stream.Close();

        client.Close();

    }

}

Udp服務端: 

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;


class UdpServerExample

{

    public static void Main()

    {

        UdpClient udpServer = new UdpClient(8000);

        IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(”127.0.0.1“, 0);


        Console.WriteLine("Server is listening on port 8000...");


        byte[] data = udpServer.Receive(ref remoteEP);

        Console.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(data));


        byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Client!");

        udpServer.Send(response, response.Length, remoteEP);


        udpServer.Close();

    }

}

Udp客戶端:

using System;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;


class UdpClientExample

{

    public static void Main()

    {

        UdpClient udpClient = new UdpClient();

        IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(”127.0.0.1", 8000);


        byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello, Server!");

        udpClient.Send(message, message.Length, remoteEP);


        byte[] data = udpClient.Receive(ref remoteEP);

        Console.WriteLine("Received: " + Encoding.ASCII.GetString(data));


        udpClient.Close();

    }

}

上面是基本的網絡通信DEMO,TcpClient用于基于連接、可靠的TCP通信,適用于需要數據完整性和可靠傳輸的場景。Udp用于無連接、不保證傳輸的UDP通信,適用于對實時性要求高、允許少量數據丟失的場景(如視頻流)。會議場景下的傳屏軟件適合用這個協議,傳屏發送端固定幀率一直推送,網絡丟失幾幀問題不大,重要的是延時低了很多。

TcpClient、UdpClient是位于傳輸層的通信類,分別實現了基于TCP和UDP協議的通信功能。

HttpClient

講完傳輸層的網絡通信類,就要說下應用層的HttpClient,這是專門用于HTTP協議的通信

Http與TCP/UDP均是網絡通信協議,TCP、UDP位于傳輸層,HTTP傳于應用層,而且HTTP是基于TCP面向連接的,它是客戶端單向發起的半雙工協議。HTTP1.1之后引入持久連接,允許一個TCP連接進行多次請求/響應傳輸。HTTP層相比TCP它關注請求、響應的內容

HttpClient是Http協議的通信類,提供了封裝好的、高級的HTTP功能(如發起GET, POST請求,處理響應等)。

HttpClient可以用于Web接口如Restful API的調用,我這邊Windows應用的WebApi基礎組件庫就是用HttpClient實現的。

HttpClient類,在System.Net.Http.HttpClient命名空間下,HttpClient的內部實現是基于Socket的。也就是說,HttpClient底層使用Socket接口來建立連接并傳輸數據,但它隱藏了這些細節,為開發者提供了一個更簡潔的API。

下面是我基于HttpClient實現的Web服務各類操作入口代碼,可以簡單瀏覽下: 

/// <summary>

        /// 請求/推送數據

        /// </summary>

        /// <typeparam name="TResponse"></typeparam>

        /// <param name="request"></param>

        /// <returns></returns>

        public async Task<TResponse> RequestAsync<TResponse>(HttpRequest request) where TResponse : HttpResponse, new()

        {

            var requestUrl = request.GetRequestUrl();

            try

            {

                using var client = CreateHttpClient(request);

                var requestMethod = request.GetRequestMethod();

                switch (requestMethod)

                {

                    case RequestMethod.Get:

                        {

                            using var response = await client.GetAsync(requestUrl);

                            return await response.GetTResponseAsync<TResponse>();

                        }

                    case RequestMethod.Post:

                        {

                            using var httpContent = request.GetHttpContent();

                            using var response = await client.PostAsync(requestUrl, httpContent);

                            return await response.GetTResponseAsync<TResponse>();

                        }

                    case RequestMethod.Put:

                        {

                            using var httpContent = request.GetHttpContent();

                            using var response = await client.PutAsync(requestUrl, httpContent);

                            return await response.GetTResponseAsync<TResponse>();

                        }

                    case RequestMethod.Delete:

                        {

                            using var response = await client.DeleteAsync(requestUrl);

                            return await response.GetTResponseAsync<TResponse>();

                        }

                    case RequestMethod.PostForm:

                        {

                            using var requestMessage = new HttpRequestMessage(HttpMethod.Post, requestUrl);

                            using var httpContent = request.GetHttpContent();

                            requestMessage.Content = httpContent;

                            using var response = await client.SendAsync(requestMessage);

                            return await response.GetTResponseAsync<TResponse>();

                        }

                }

                return new TResponse() { Message = $"不支持的請求類型:{requestMethod}" };

            }

            catch (ArgumentNullException e)

            {

                return new TResponse() { Code = NetErrorCodes.ParameterError, Message = e.Message, JsonData = e.StackTrace };

            }

            catch (TimeoutException e)

            {

                return new TResponse() { Code = NetErrorCodes.TimeOut, Message = e.Message, JsonData = e.StackTrace };

            }

            catch (Exception e)

            {

                return new TResponse() { Message = e.Message, JsonData = e.StackTrace };

            }

        }

HttpClient封裝后的網絡基礎組件調用方式,也比較簡單。

添加接口請求說明,參數及請求參數均統一在一個類文件里定義好: 

/// <summary>

/// 內網穿透注冊接口

/// </summary>

[Request("http://frp.supporter.ws.h3c.com/user/register",RequestMethod.Post)]

[DataContract]

internal class RegisterFrpRequest : HttpRequest

{

    public RegisterFrpRequest(string sn, string appName)

    {

        Sn = sn;

        SeverNames = new List<RequestServiceName>()

        {

            new RequestServiceName(appName,"http")

        };

    }

    [DataMember(Name = "sn")]

    public string Sn { get; set; }


    [DataMember(Name = "localServerNames")]

    public List<RequestServiceName> SeverNames { get; set; }

}

再定義請求結果返回數據,基類HttpResponse內有定義基本參數,狀態Success、狀態碼Code、返回描述信息Message: 

[DataContract]

class RegisterFrpResponse : HttpResponse

{


    [DataMember(Name = "correlationId")]

    public string CorrelationId { get; set; }


    [DataMember(Name = "data")]

    public FrpRegisterData Data { get; set; }


    /// <summary>

    /// 是否成功

    /// </summary>

    public bool IsSuccess => Success && Code == 200000 && Data != null;

}

然后,業務層可以進行簡潔、高效率的調用:

var netClient = new NetHttpClient();

var response = await netClient.RequestAsync<RegisterFrpResponse>(new RegisterFrpRequest(sn, appName));

如果僅僅只是Data數據,可以只定義數據類型,然后使用泛型HttpResponse作為返回數據。

var response1 = await netClient.RequestAsync<HttpResponse<VersionInfo>>(new AppVersionRequest(appId));

WebSocket

WebSocket也是一個應用層通信,不同于可以實現倆類協議TCP/UDP的Socket,WebSocket是以HTTP/HTTPS連接、以TCP傳輸數據。

一旦握手成功,客戶端和服務器之間可以進行雙向數據傳輸,可以傳輸字節數據也可以傳輸文本內容。

持久連接:WebSocket 是持久化連接,除非主動關閉,否則在整個會話期間連接保持開放。

全雙工通信:客戶端和服務器可以隨時發送數據,通信不再是單向的。使用System.Net.WebSockets.ClientWebSocket類來實現WebSocket通信,通過減少 HTTP 請求/響應的開銷、延時較低。

而WebSocket與HttpClient呢,都用于應用層的網絡通信,但它們的用途和通信協議是不同的。

HttpClient使用 HTTP 協議,WebSocket使用WebSocket協議,該協議在初始連接時通過 HTTP/HTTPS握手,然后轉換為基于TCP通信的WebSocket協議。所以雖然都有使用HTTP協議,但WebSocket后續就切換至基于TCP的全雙工通信了

HttpClient基于請求/響應模式,每次通信由客戶端向服務器發起請求。WebSocket提供全雙工通信,客戶端和服務器都可以主動發送數據。

HttpClient主要用于訪問 RESTful API、下載文件或者發送HTTP請求。WebSocket主要用于實現低延遲的實時通信,如進程間通信、局域網通信等。

我團隊Windows應用所使用的進程間通信,就是基于WebSocketSharp封裝的。WebSocketSharp是一個功能全面、易于使用的第三方 WebSocket 庫 GitHub - sta/websocket-sharp

至于為啥不直接使用ClientWebSocket。。。是因為當時團隊還未切換.NET,使用的是.NETFramework。

后面團隊使用的局域網通信基礎組件就是用ClientWebSocket了。

下面是我封裝的部分WebSocket通信代碼,事件發送(廣播)、以及監聽其它客戶端發送過來的事件消息:

/// <summary>

    /// 發送消息

    /// </summary>

    /// <typeparam name="TInput">發送參數類型</typeparam>

    /// <param name="client">目標客戶端</param>

    /// <param name="innerEvent">事件名</param>

    /// <param name="data">發送參數</param>

    /// <returns></returns>

    public async Task<ClientResponse> SendAsync<TInput>(string client, InnerEventItem innerEvent, TInput data)

    {

        var message = new ChannelSendingMessage(client, new ClientEvent(innerEvent.EventName, innerEvent.EventId, true), _sourceClient);

        message.SetData<TInput>(data);

        return await SendMessageAsync(ChannelMessageType.ClientCommunication, message);

    }


    /// <summary>

    /// 訂閱消息

    /// </summary>

    /// <param name="client">目標客戶端</param>

    /// <param name="innerEvent">事件名稱</param>

    /// <param name="func">委托</param>

    public ClientSubscribedEvent SubscribeFunc(string client, InnerEventItem innerEvent, Func<ClientResponse, object> func)

    {

        var eventName = innerEvent?.EventName;

        if (string.IsNullOrEmpty(eventName) || func == null)

        {

            throw new ArgumentNullException($"{nameof(eventName)}或{nameof(func)},參數不能為空!");

        }


        var subscribedEvent = new ClientSubscribedEvent(client, innerEvent, func);

        SubscribeEvent(subscribedEvent);

        return subscribedEvent;

    }

    /// <summary>

    /// 訂閱消息

    /// </summary>

    /// <param name="client">目標客戶端</param>

    /// <param name="innerEvent">事件名稱</param>

    /// <param name="func">委托</param>

    public ClientSubscribedEvent SubscribeFuncTask(string client, InnerEventItem innerEvent, Func<ClientResponse, Task<object>> func)

    {

        var eventName = innerEvent?.EventName;

        if (string.IsNullOrEmpty(eventName) || func == null)

        {

            throw new ArgumentNullException($"{nameof(eventName)}或{nameof(func)},參數不能為空!");

        }


        var subscribedEvent = new ClientSubscribedEvent(client, innerEvent, func);

        SubscribeEvent(subscribedEvent);

        return subscribedEvent;

    }


    /// <summary>

    /// 訂閱消息

    /// </summary>

    /// <param name="client">目標客戶端</param>

    /// <param name="innerEvent">事件名稱</param>

    /// <param name="action">委托</param>

    public ClientSubscribedEvent Subscribe(string client, InnerEventItem innerEvent, Action<ClientResponse> action)

    {

        var eventName = innerEvent?.EventName;

        if (string.IsNullOrEmpty(eventName) || action == null)

        {

            throw new ArgumentNullException($"{nameof(eventName)}或{nameof(action)},參數不能為空!");

        }


        var subscribedEvent = new ClientSubscribedEvent(client, innerEvent, action);

        SubscribeEvent(subscribedEvent);

        return subscribedEvent;

    }


作者:唐宋元明清2188
出處:http://www.cnblogs.com/kybs0/
本文版權歸作者和博客園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須在文章頁面給出原文連接,否則保留追究法律責任的權利。



該文章在 2024/9/5 11:46:49 編輯過
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