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Redis數據類型及其應用場景

admin
2024年9月13日 10:28 本文熱度 934

1. String類型

基礎命令

  • SET key value:設置鍵值。
  • GET key:獲取鍵值。
  • DEL key:刪除鍵。
  • INCR key:數值自增。
  • DECR key:數值自減。

應用場景

  • 緩存功能:緩存數據庫查詢結果或網頁內容。
  • 計數器:統計訪問量或商品庫存。
  • 分布式鎖:在分布式系統中實現互斥訪問。
  • 限流:限制API的調用頻率。
  • 共享session:在多服務器環境中共享用戶會話。

代碼示例

// 緩存商品信息
func cacheProductInfo(productID string, productInfo map[string]interface{}) {
    cacheKey := generateProductCacheKey(productID)
    productJSON, _ := json.Marshal(productInfo)
    rdb.Set(ctx, cacheKey, string(productJSON), 0// 0表示永不過期
}

// 生成商品緩存鍵
func generateProductCacheKey(productID string) string {
    return "product:" + productID
}

2. List類型

基礎命令

  • LPUSH key value:在列表頭部插入元素。
  • RPUSH key value:在列表尾部插入元素。
  • LPOP key:移除列表頭部元素。
  • RPOP key:移除列表尾部元素。
  • LRANGE key start stop:獲取列表指定范圍內的元素。

應用場景

  • 消息隊列:實現異步任務處理。
  • 排行榜:管理如文章點贊數的排行榜數據。

代碼示例

// 將新訂單添加到訂單處理隊列
func addOrderToQueue(order Order) {
    redisClient.LPUSH(ctx, "order_queue", order.ToString())
}

// 從訂單處理隊列中獲取待處理的訂單
func getNextOrder() (Order, error) {
    orderJSON, err := redisClient.RPOP(ctx, "order_queue").Result()
    if err != nil {
        return Order{}, err
    }
    var order Order
    json.Unmarshal([]byte(orderJSON), &order)
    return order, nil
}

3. Set類型

基礎命令

  • SADD key member:向集合添加元素。
  • SREM key member:從集合刪除元素。
  • SISMEMBER key member:檢查元素是否在集合中。
  • **SINTER key [key ...]**:取多個集合的交集。
  • **SUNION key [key ...]**:取多個集合的并集。
  • **SDIFF key [key ...]**:取集合的差集。

應用場景

  • 標簽系統:存儲和管理文章或商品的標簽。
  • 社交網絡好友關系:表示用戶的好友列表。

代碼示例

// 給文章添加標簽
func addTagToArticle(articleID string, tag string) {
    redisClient.SADD(ctx, "article:"+articleID+":tags", tag)
}

// 根據標簽獲取文章列表
func getArticlesByTag(tag string) []string {
    return redisClient.SMEMBERS(ctx, "global:tags:"+tag).Val()
}

4. Sorted Set類型

基礎命令

  • ZADD key score member:添加元素及其分數。
  • **ZRANGE key start stop [WITHSCORES]**:按分數獲取元素。
  • ZREM key member:刪除元素。
  • ZINCRBY key increment member:增加元素的分數。
  • ZCARD key:獲取集合中元素的數量。

應用場景

  • 排行榜系統:如游戲得分排行榜。
  • 實時數據統計:如商品銷量統計。

代碼示例

// 更新玩家得分
func updatePlayerScore(playerID string, score float64) {
    sortedSetKey := "playerScores"
    rdb.ZAdd(ctx, sortedSetKey, &redis.Z{Score: score, Member: playerID})
}

// 獲取排行榜
func getLeaderboard(start int, stop int) []string {
    sortedSetKey := "playerScores"
    leaderboard, _ := rdb.ZRangeWithScores(ctx, sortedSetKey, start, stop).Result()
    var result []string
    for _, entry := range leaderboard {
        result = append(result, fmt.Sprintf("%s: %.2f", entry.Member.(string), entry.Score))
    }
    return result
}

5. Hash類型

基礎命令

  • HSET key field value:設置字段的值。
  • HGET key field:獲取字段的值。
  • HDEL key field:刪除字段。
  • HINCRBY key field increment:增加字段的整數值。
  • HGETALL key:獲取所有字段和值。

應用場景

  • 用戶信息存儲:存儲用戶屬性,如用戶名、年齡等。
  • 購物車管理:記錄用戶選擇的商品及其數量。

代碼示例

// 存儲用戶信息到Redis Hash
func storeUserInfo(userID string, userInfo map[string]interface{}) {
    hashKey := "user:" + userID
    for field, value := range userInfo {
        rdb.HSet(ctx, hashKey, field, value)
    }
}

// 從Redis Hash獲取用戶信息
func getUserInfo(userID string) map[string]string {
    hashKey := "user:" + userID
    fields, err := rdb.HGetAll(ctx, hashKey).Result()
    if err != nil {
        return nil
    }
    var userInfo = make(map[string]string)
    for k, v := range fields {
        userInfo[k] = v
    }
    return userInfo
}

6. Bitmap類型

基礎命令

  • SETBIT key offset value:設置位的值。
  • GETBIT key offset:獲取位的值。
  • **BITCOUNT key [start end]**:計算位值為1的數量。
  • **BITOP operation destkey key [key ...]**:執行位運算。

應用場景

  • 狀態監控:監控用戶在線狀態或設備狀態。
  • 功能開關:控制新功能的訪問權限。

代碼示例

// 更新玩家在線狀態
func updatePlayerStatus(playerID int, isOnline bool) {
    bitmapKey := "playerStatus"
    offset := playerID
    if isOnline {
        rdb.SetBit(ctx, bitmapKey, int64(offset), 1)
    } else {
        rdb.SetBit(ctx, bitmapKey, int64(offset), 0)
    }
}

// 查詢玩家在線狀態
func checkPlayerStatus(playerID int) bool {
    bitmapKey := "playerStatus"
    offset := playerID
    bitValue, err := rdb.GetBit(ctx, bitmapKey, int64(offset)).Result()
    if err != nil {
        return false
    }
    return bitValue == 1
}

7. HyperLogLog類型

基礎命令

  • **PFADD key element [element ...]**:添加元素到HyperLogLog。
  • **PFCOUNT key [key ...]**:獲取HyperLogLog中唯一元素的數量。
  • **PFMERGE destkey sourcekey [sourcekey ...]**:合并多個HyperLogLog。

應用場景

  • 唯一用戶訪問統計:統計獨立訪客數量。
  • 事件獨立性分析:分析不同事件的用戶群體是否重疊。

代碼示例

// 記錄用戶訪問
func recordUserVisit(userID string) {
    uniqueSetKey := "uniqueVisitors"
    rdb.PFAdd(ctx, uniqueSetKey, userID)
}

// 獲取唯一用戶訪問量
func getUniqueVisitorCount() int64 {
    uniqueSetKey := "uniqueVisitors"
    count, _ := rdb.PFCount(ctx, uniqueSetKey).Result()
    return count
}

8. GEO類型

基礎命令

  • GEOADD key longitude latitude member:添加地理位置信息。
  • GEOPOS key member [member ...]:獲取成員的地理坐標。
  • GEODIST key member1 member2 [unit]:計算兩個成員之間的距離。
  • GEOHASH key member [member ...]:獲取成員的Geohash。
  • GEORADIUS key longitude latitude radius unit [options]:搜索指定半徑內的位置。

應用場景

  • 附近地點搜索:查找用戶附近的服務或設施。
  • 用戶定位與導航:記錄和匹配司機與乘客的位置。

代碼示例

// 搜索附近地點
func searchNearbyPlaces(
longitude float64, latitude float64, radius float64)
 []string
 {
    geoSetKey := "touristSpots"
    places, _ := rdb.GeoRadius(
        ctx, geoSetKey, longitude, latitude, radius, "km",
        &redis.GeoRadiusQuery{WithCoord: true, WithDist: true, WithHash: true}).Result()
    var nearbyPlaces []string
    for _, place := range places {
        nearbyPlaces = append(nearbyPlaces, fmt.Sprintf("Name: %s, Distance: %.2f km", place.Member.(string), place.Dist))
    }
    return nearbyPlaces
}

注意事項

  • 每種數據類型都有特定的應用場景和優勢。
  • 選擇合適的數據類型可以優化性能和存儲效率。
  • Bitmap和HyperLogLog類型適合處理大量數據的場景,但需要注意內存和性能的限制。
  • GEO類型依賴于準確的經緯度信息,適用于需要地理位置服務的應用。

該文章在 2024/9/13 10:28:08 編輯過
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