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C# 兩個(gè)exe程序之間通信

admin
2024年10月24日 11:27 本文熱度 408

在C# WPF開發(fā)中,內(nèi)存泄漏是一個(gè)常見且棘手的問(wèn)題。內(nèi)存泄漏會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用程序隨著時(shí)間的推移消耗越來(lái)越多的內(nèi)存,最終可能導(dǎo)致應(yīng)用程序崩潰或者系統(tǒng)性能下降。以下是一些常見的內(nèi)存泄漏原因以及相應(yīng)的排查和解決方法。

1. 事件訂閱

在 C# 中,實(shí)現(xiàn)兩個(gè)獨(dú)立執(zhí)行程序(EXE)之間的通信是一個(gè)常見的需求。這種通信可以通過(guò)多種方式實(shí)現(xiàn),包括但不限于命名管道、匿名管道、消息隊(duì)列、內(nèi)存映射文件、套接字(Sockets)以及使用 Windows API 如 SendMessage 等。本文將介紹幾種常用的方法,并提供示例代碼。

1. 使用命名管道進(jìn)行通信

命名管道是一種常用的進(jìn)程間通信(IPC)機(jī)制,允許不同進(jìn)程之間進(jìn)行雙向通信。

服務(wù)端示例代碼

using System;
using System.IO.Pipes;
using System.Text;

public class NamedPipeServer
{
   public static void Main()
   {
       using (NamedPipeServerStream pipeServer = new NamedPipeServerStream("testpipe", PipeDirection.InOut))
       {
           Console.WriteLine("Waiting for client connection...");
           pipeServer.WaitForConnection();
           
           using (var reader = new StreamReader(pipeServer))
           using (var writer = new StreamWriter(pipeServer))
           {
               writer.WriteLine("Hello from server");
               writer.Flush();
               string message = reader.ReadLine();
               Console.WriteLine("Received from client: " + message);
           }
       }
   }
}

客戶端示例代碼

using System;
using System.IO.Pipes;
using System.Text;

public class NamedPipeClient
{
   public static void Main()
   {
       using (NamedPipeClientStream pipeClient = new NamedPipeClientStream(".", "testpipe", PipeDirection.InOut))
       {
           Console.WriteLine("Connecting to server...");
           pipeClient.Connect();
           
           using (var reader = new StreamReader(pipeClient))
           using (var writer = new StreamWriter(pipeClient))
           {
               string message = reader.ReadLine();
               Console.WriteLine("Received from server: " + message);
               writer.WriteLine("Hello from client");
               writer.Flush();
           }
       }
   }
}

2. 使用匿名管道進(jìn)行通信

匿名管道是另一種 IPC 機(jī)制,通常用于父子進(jìn)程之間的通信。

服務(wù)端示例代碼

using System;
using System.IO.Pipes;

public class AnonymousPipeServer
{
   public static void Main()
   {
       using (AnonymousPipeServerStream pipeServer = new AnonymousPipeServerStream(PipeDirection.Out))
       {
           Console.WriteLine("Writing to client...");
           pipeServer.Write(new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04 }, 0, 4);
       }
   }
}

客戶端示例代碼

using System;
using System.IO.Pipes;

public class AnonymousPipeClient
{
   public static void Main()
   {
       using (AnonymousPipeClientStream pipeClient = new AnonymousPipeClientStream(PipeDirection.In))
       {
           AnonymousPipeServerStream pipeServer = new AnonymousPipeServerStream(PipeDirection.Out, pipeClient);
           pipeServer.DisposeLocalCopyOfClientHandle();
           byte[] buffer = new byte[4];
           int bytesRead = pipeClient.Read(buffer, 0, 4);
           Console.WriteLine("Read {0} bytes from server.", bytesRead);
       }
   }
}

3. 使用 SendMessage 實(shí)現(xiàn)通信

SendMessage 是一個(gè) Windows API 函數(shù),可以用來(lái)在兩個(gè)獨(dú)立的 EXE 程序之間發(fā)送消息。

發(fā)送端示例代碼

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class SendMessageSender
{
   public const int WM_COPYDATA = 0x004A;

   [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
   private static extern int FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

   [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
   private static extern int SendMessage(int hWnd, int Msg, int wParam, ref COPYDATASTRUCT lParam);

   public struct COPYDATASTRUCT
   {
       public IntPtr dwData;
       public int cbData;
       [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
       public string lpData;
   }

   public static void Main()
   {
       string message = "Hello from Sender";
       COPYDATASTRUCT cds;
       cds.dwData = IntPtr.Zero;
       cds.cbData = message.Length + 1;
       cds.lpData = message;

       int hwnd = FindWindow(null, "Receiver Window Title");
       SendMessage(hwnd, WM_COPYDATA, 0, ref cds);
   }
}

接收端示例代碼

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Forms;

public class SendMessageReceiver : Form
{
   public const int WM_COPYDATA = 0x004A;

   public SendMessageReceiver()
   {
       // Set up the main window...
   }

   protected override void WndProc(ref Message m)
   {
       if (m.Msg == WM_COPYDATA)
       {
           COPYDATASTRUCT cds = (COPYDATASTRUCT)Marshal.PtrToStructure(m.LParam, typeof(COPYDATASTRUCT));
           string text = Marshal.PtrToStringAnsi(cds.lpData, cds.cbData - 1);
           MessageBox.Show(text);
       }
       base.WndProc(ref m);
   }

   public static void Main()
   {
       Application.Run(new SendMessageReceiver());
   }
}

結(jié)論

以上介紹了幾種在 C# 中實(shí)現(xiàn)兩個(gè) EXE 程序之間通信的方法。每種方法都有其適用場(chǎng)景和優(yōu)缺點(diǎn)。命名管道適用于需要全雙工通信的場(chǎng)景,匿名管道適用于父子進(jìn)程間的通信,而 SendMessage 則適用于簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)傳遞。開發(fā)者可以根據(jù)具體需求選擇合適的通信方式。


該文章在 2024/10/28 16:33:17 編輯過(guò)
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