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在 C# 中實(shí)現(xiàn)的目錄基礎(chǔ)操作

admin
2024年12月19日 17:46 本文熱度 320

前言

在開發(fā)應(yīng)用程序過(guò)程中,對(duì)操作系統(tǒng)上的文件夾存儲(chǔ)文件和子文件夾操作是常見的需求。.NET中的Directory類提供了處理文件目錄的功能。本文介紹如何讀取文件夾的屬性、獲取文件夾的大小及文件個(gè)數(shù)、創(chuàng)建文件夾、遍歷文件夾中的所有文件、移動(dòng)文件夾和刪除文件夾等常見基礎(chǔ)操作。

Directory類提供了用于創(chuàng)建、復(fù)制、移動(dòng)和刪除目錄和子目錄的靜態(tài)方法。在使用前,我們需要導(dǎo)入System.IO命名空間。

基礎(chǔ)操作

1、校驗(yàn)?zāi)夸浭欠翊?/strong>

Exists方法是判斷指定的文件目錄是否存在。下面是校驗(yàn)?zāi)夸浭欠翊娴拇a段:

string path = @"C:\Temp";// 校驗(yàn)?zāi)夸浭欠翊嬖冢绻淮嬖趧t創(chuàng)建if (!Directory.Exists(path)){}

2、創(chuàng)建文件目錄

CreateDirectory方法是在指定路徑中創(chuàng)建具有指定安全性的目錄或文件夾。如果文件目錄是在系統(tǒng)盤(如C:),我們的應(yīng)用程序需要以管理員權(quán)限運(yùn)行。下面是創(chuàng)建文件目錄的代碼段:

string path = @"C:\Temp";string subPath = @"C:\Temp\test";// 校驗(yàn)?zāi)夸浭欠翊嬖冢绻淮嬖趧t創(chuàng)建if (!Directory.Exists(path)){    // 創(chuàng)建目錄    Directory.CreateDirectory(path);}// 校驗(yàn)?zāi)夸浭欠翊嬖冢绻淮嬖趧t創(chuàng)建if (!Directory.Exists(subPath)) {    // 創(chuàng)建子目錄    Directory.CreateDirectory(subPath);}

3、刪除文件目錄

Delete方法是從指定路徑中永久刪除空文件目錄,如果文件夾包含子文件夾和文件,則必須先刪除它們,然后才能刪除文件夾。下面是刪除文件目錄的代碼段:

// 校驗(yàn)?zāi)夸浭欠翊嬖冢绻嬖诓艌?zhí)行刪除if (Directory.Exists(subPath)){    // 刪除目錄 【非空目錄報(bào)錯(cuò)】    Directory.Delete(subPath);}// 校驗(yàn)?zāi)夸浭欠翊嬖冢绻嬖诓艌?zhí)行刪除if (Directory.Exists(subPath)){    // 刪除目錄 及所有子目錄與文件    Directory.Delete(subPath,true);}

4、移動(dòng)文件目錄

Move方法將現(xiàn)有目錄移動(dòng)到具有完整路徑的新指定目錄,它有原目錄與目標(biāo)目錄兩個(gè)參數(shù)。下面是移動(dòng)文件目錄的代碼段:

string sourcePath = @"C:\Temp\test";string destPath = @"C:\Temp\dest";try{    Directory.Move(sourcePath, destPath);}catch (IOException ex){    Console.WriteLine(ex.Message);}

5、復(fù)制文件目錄

下面是復(fù)制文件目錄代碼段:

public class DirectoryExtend{    /// <summary>    /// 復(fù)制目錄    /// </summary>    /// <param name="source"></param>    /// <param name="target"></param>    public static void Copy(string source, string target)    {        try        {            if (!Directory.Exists(source))            {                throw new DirectoryNotFoundException($"復(fù)制原目錄不存在: {source}");            }            // 如果目標(biāo)目錄不存在,則創(chuàng)建            if (!Directory.Exists(target))            {                Directory.CreateDirectory(target);            }            DirectoryInfo sourceDirectory = new DirectoryInfo(source);            DirectoryInfo[] subDirectorys = sourceDirectory.GetDirectories();            // 獲取目錄中的文件并將其復(fù)制到新位置            FileInfo[] files = sourceDirectory.GetFiles();            foreach (FileInfo file in files)            {                string tempPath = Path.Combine(target, file.Name);                file.CopyTo(tempPath, false);            }            // 如果要復(fù)制子目錄,請(qǐng)將它們及其內(nèi)容復(fù)制到新位置            foreach (DirectoryInfo sub in subDirectorys)            {                string tempPath = Path.Combine(target, sub.Name);                Copy(sub.FullName, tempPath);            }        }        catc h(Exception ex)         {            throw ex;        }    }}string sourcePath = @"C:\Temp\test";string destPath = @"C:\Temp\dest";DirectoryExtend.Copy(sourcePath, destPath);

6、獲取和設(shè)置目錄創(chuàng)建時(shí)間

SetCreationTimeGetCreationTime方法用于設(shè)置和獲取指定目錄的創(chuàng)建日期和時(shí)間。下面是獲取和設(shè)置目錄創(chuàng)建時(shí)間的代碼段:

// 設(shè)置目錄創(chuàng)建時(shí)間DateTime dateTime= Directory.GetCreationTime(path);Console.WriteLine(dateTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));// 注意,如果目錄被打開,則修改失敗,會(huì)提示異常// 獲取和設(shè)置目錄創(chuàng)建時(shí)間Directory.SetCreationTime(path, DateTime.Now);

7、獲取和設(shè)置目錄上次訪問(wèn)時(shí)間

SetLastAccessTimeGetLastAccessTime方法用于設(shè)置和獲取指定目錄的上次訪問(wèn)日期和時(shí)間。下面是獲取和設(shè)置目錄上次訪問(wèn)時(shí)間的代碼段:

// 設(shè)置目錄上次訪問(wèn)時(shí)間DateTime dateTime =  Directory.GetLastAccessTime(path);Console.WriteLine(dateTime.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"));// 獲取目錄上次訪問(wèn)時(shí)間Directory.SetLastAccessTime(path, DateTime.Now);

8、獲取和設(shè)置目錄上次寫入時(shí)間

SetLastWriteTimeGetLastWriteTime方法用于設(shè)置和獲取指定目錄的上次寫入日期和時(shí)間。下面是設(shè)置和獲取目錄的上次寫入日期和時(shí)間的代碼段。

// 獲取指定目錄的上次寫入日期和時(shí)間DateTime dateTime = Directory.GetLastWriteTime(path);// 設(shè)置指定目錄的上次寫入日期和時(shí)間Directory.SetLastWriteTime(path, DateTime.Now);

9、枚舉目錄

EnumerateDirectories方法返回指定目錄中目錄名稱的可枚舉集合,下面是枚舉目錄的代碼段:
var dirs = from dir in    Directory.EnumerateDirectories(path)    select dir;    Console.WriteLine("目錄數(shù): {0}", dirs.Count<string>().ToString());// 遍歷子目錄foreach (var dir in dirs){    Console.WriteLine("{0}", dir.Substring(dir.LastIndexOf("\\") + 1));}

10、獲取并設(shè)置當(dāng)前目錄

SetCurrentDirectory和 GetCurrentDirectory方法是指定的目錄設(shè)置為當(dāng)前目錄和返回當(dāng)前目錄。下面是獲取和設(shè)置當(dāng)前目錄的代碼段:
// 設(shè)置當(dāng)前目錄Directory.SetCurrentDirectory(path);// 獲取當(dāng)前目錄Console.WriteLine(Directory.GetCurrentDirectory());

11、獲取子目錄

GetDirectories 方法加載目錄的所有子目錄。要獲取所有子目錄,我們需要遞歸讀取子目錄。下面是獲取子目錄的代碼段:
// 獲取子目錄string[] subdirectorys = Directory.GetDirectories(path);
下面是使用遞歸獲取所有子目錄的代碼段:
/// <summary>/// /// </summary>/// <param name="directory"></param>public static void GetSubDirectories(string directory){    string[] subdirectoryEntries = Directory.GetDirectories(directory);    // 循環(huán)查看它們是否有其他子目錄    foreach (string subdirectory in subdirectoryEntries)    {        LoadSubDirectorys(subdirectory);    }}/// <summary>/// /// </summary>/// <param name="directory"></param>private static void LoadSubDirectorys(string directory){    Console.WriteLine(directory);    string[] subDirectorys = Directory.GetDirectories(directory);    foreach (string subdirectory in subDirectorys)    {        LoadSubDirectorys(subdirectory);    }}

12、獲取目錄中的文件

GetFiles 方法獲取指定目錄中的文件列表,下面是獲取目錄中的文件的代碼段:
string path = @"C:\Temp";string[] files= Directory.GetFiles(path);foreach (string fileName in files){    Console.WriteLine(fileName);}

13、獲取根目錄

GetRootDirecoty 方法返回指定目錄的根目錄,下面是獲取根目錄的代碼段:
string path = @"C:\Temp";string root = Path.GetDirectoryName(path);Console.WriteLine(root);

14、所有驅(qū)動(dòng)器

GetLogicalDrives 方法返回系統(tǒng)上的所有邏輯驅(qū)動(dòng)器,下面是獲取所有驅(qū)動(dòng)器的代碼段:
string[] drives = System.IO.Directory.GetLogicalDrives();foreach (string drive in drives){    Console.WriteLine(drive);}

小結(jié)

以上是關(guān)于 Directory 類實(shí)現(xiàn)目錄操作的內(nèi)容,希望本文對(duì)您有所收獲,如有不到之處,請(qǐng)多多包涵。


該文章在 2024/12/19 17:46:14 編輯過(guò)
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