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C#.NET 阻止系統(tǒng)睡眠/息屏

admin
2024年12月25日 12:27 本文熱度 251

引言 

在開發(fā)某些需要持續(xù)運(yùn)行的應(yīng)用程序時(shí),如視頻播放、文件下載、長時(shí)間運(yùn)行的計(jì)算任務(wù)等,我們可能會遇到系統(tǒng)自動(dòng)進(jìn)入睡眠狀態(tài)或關(guān)閉顯示器的問題。這會導(dǎo)致程序中斷執(zhí)行,影響用戶體驗(yàn)和任務(wù)完成。幸運(yùn)的是,在.NET中,我們可以通過調(diào)用Windows API來阻止系統(tǒng)睡眠和息屏,確保程序能夠順利運(yùn)行。本文將詳細(xì)介紹如何在.NET應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)這一功能。

SetThreadExecutionState函數(shù) 

阻止系統(tǒng)睡眠和息屏的核心在于調(diào)用Windows API中的SetThreadExecutionState函數(shù)。該函數(shù)允許應(yīng)用程序通知系統(tǒng)它正在使用中,從而防止系統(tǒng)進(jìn)入睡眠狀態(tài)或關(guān)閉顯示器。以下是SetThreadExecutionState函數(shù)的C#聲明:

[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern uint SetThreadExecutionState(uint esFlags);

ExecutionState枚舉

為了方便使用SetThreadExecutionState函數(shù),我們可以定義一個(gè)ExecutionState枚舉,包含不同的執(zhí)行狀態(tài)標(biāo)志:

[Flags]
private enum ExecutionState : uint
{
    SystemRequired = 0x01// 阻止系統(tǒng)進(jìn)入睡眠狀態(tài)
    DisplayRequired = 0x02// 阻止關(guān)閉顯示器
    Continuous = 0x80000000// 持續(xù)保持指定狀態(tài),直到再次調(diào)用SetThreadExecutionState并清除Continuous標(biāo)志
}

阻止系統(tǒng)睡眠和息屏 

阻止系統(tǒng)睡眠

要阻止系統(tǒng)進(jìn)入睡眠狀態(tài),可以使用以下代碼:

SetThreadExecutionState(ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.Continuous);

這將通知系統(tǒng)當(dāng)前應(yīng)用程序正在運(yùn)行,需要持續(xù)供電,從而防止系統(tǒng)進(jìn)入睡眠狀態(tài)。

阻止關(guān)閉顯示器

如果還需要阻止關(guān)閉顯示器,可以添加DisplayRequired標(biāo)志:

SetThreadExecutionState(ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.DisplayRequired | ExecutionState.Continuous);

這樣,系統(tǒng)不僅不會進(jìn)入睡眠狀態(tài),顯示器也不會關(guān)閉。

恢復(fù)系統(tǒng)睡眠和息屏策略 

當(dāng)不再需要阻止系統(tǒng)睡眠和息屏?xí)r,應(yīng)該恢復(fù)系統(tǒng)的默認(rèn)睡眠策略。可以通過以下代碼實(shí)現(xiàn):

SetThreadExecutionState(ExecutionState.Continuous);

這將清除之前設(shè)置的所有標(biāo)志,使系統(tǒng)恢復(fù)正常的睡眠和息屏行為。

使用示例 

假設(shè)我們正在開發(fā)一個(gè)視頻播放器應(yīng)用程序,需要在播放視頻期間阻止系統(tǒng)睡眠和關(guān)閉顯示器。以下是一個(gè)簡單的使用示例:

public class VideoPlayer
{
    public void StartPlaying()
    {
        // 阻止系統(tǒng)睡眠和關(guān)閉顯示器
        SetThreadExecutionState(ExecutionState.SystemRequired | ExecutionState.DisplayRequired | ExecutionState.Continuous);
        
        // 播放視頻
        // ...
    }
    
    public void StopPlaying()
    {
        // 停止播放視頻
        // ...
        
        // 恢復(fù)系統(tǒng)睡眠和息屏策略
        SetThreadExecutionState(ExecutionState.Continuous);
    }
}

在視頻播放開始時(shí)調(diào)用StartPlaying方法,結(jié)束時(shí)調(diào)用StopPlaying方法,即可實(shí)現(xiàn)所需功能。

注意事項(xiàng) 

  • 阻止系統(tǒng)睡眠和息屏?xí)r,需要考慮應(yīng)用程序的資源消耗和電池續(xù)航。對于移動(dòng)設(shè)備或筆記本電腦等需要考慮電池續(xù)航的場景,應(yīng)盡量避免長時(shí)間阻止系統(tǒng)睡眠和息屏。
  • 在多線程應(yīng)用程序中,確保在正確的線程上調(diào)用SetThreadExecutionState函數(shù)。
  • 使用此功能時(shí),應(yīng)遵循用戶意愿和系統(tǒng)策略,避免對用戶正常工作和生活造成干擾。

結(jié)論 

通過調(diào)用Windows API中的SetThreadExecutionState函數(shù),我們可以在.NET應(yīng)用程序中輕松實(shí)現(xiàn)阻止系統(tǒng)睡眠和息屏的功能。這對于需要持續(xù)運(yùn)行的應(yīng)用程序來說非常有用,能夠提高程序的穩(wěn)定性和用戶體驗(yàn)。希望本文能夠幫助你在.NET開發(fā)中更好地處理系統(tǒng)電源管理相關(guān)問題。


該文章在 2024/12/25 16:14:19 編輯過
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