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顛覆:全息眼鏡能改變世界嗎?

admin
2015年5月1日 8:48 本文熱度 6576
  在微軟今天凌晨舉辦的 BUILD 開發(fā)大會上,HoloLens 全息眼鏡成了這次會議的壓軸。從現(xiàn)場的演示效果來說,可謂狂拽酷炫。
  如果說微軟 1 月底發(fā)布的 HoloLens 的宣傳片實在太過科幻神奇,以至于讓人難以相信這是即將實現(xiàn)的真實產(chǎn)品,那么在今天的微軟開發(fā)者大會上,HoloLens 第一次真實出現(xiàn)在公眾眼前則無疑讓人切身感受到了微軟這個 " 黑科技 " 可不是鬧著玩兒的。
  HoloLens 是什么?
  
  HoloLens 是由微軟設(shè)計制造的一款基于全息技術(shù)的頭戴顯示設(shè)備,能夠渲染出高質(zhì)量分辨率的全息影像,通過內(nèi)置的鏡片投射在用戶眼前。
  HoloLens 渲染出的各種全息影像能和用戶互動,可以完美地融入真實的生活場景,會隨著人視角的移動、手勢的操控而發(fā)生相應的改變,看起來就好像真實存在的實體一樣。
  嚴格意義上來說,HoloLens 屬于 AR" 增強現(xiàn)實 "(Augmented Reality)設(shè)備,和一般的 VR" 虛擬現(xiàn)實 "(Virtual Reality)設(shè)備不是一個層面上的東西。
  虛擬現(xiàn)實只是在視覺層面上做文章,像此前大熱的 Oculus Rift,HTC 新發(fā)布的 HTC Vive 等,它們本質(zhì)上只是一個戴在頭上的顯示器,外加重力方向傳感器可以自由轉(zhuǎn)動改變視角而已。
  而 AR" 增強現(xiàn)實 " 則大不相同,顧名思義,它是在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上進行的增強,HoloLens 能自主地識別佩戴者所處的現(xiàn)實場景,認出哪里是墻,哪里是地板,哪里是桌子椅子。
  在其基礎(chǔ)上進行完整的 3D 建模,將全息的影像投射在這些不同的平面上,并會隨著佩戴者視角的移動而自主改變。
  同時它還能識別佩戴者的一系列手勢操作,來與全息影像進行交互,比如手指一捏,就可以呼出 HoloLens 的控制菜單,用手指往墻上投射的屏幕一戳就可以開始播放視頻等等。
  仔細想一想這實在是太黑科技了,在一個與 Oculus Rift 差不多大小(甚至還更加小巧便攜)的機身里,HoloLens 需要有超強的 3D 識別能力,能夠自行認出現(xiàn)實生活中的各種物體,要能夠自主進行 3D 建模,還要有高分辨率的投射顯示技術(shù)才能保障視覺效果……
  除此之外,HoloLens 還支持手勢操作、語音操作、空間音效,有一大堆不同種類的傳感器等等。
  
  而且不像 Oculus Rift 需要人坐在一個經(jīng)過專門調(diào)校好角度的椅子上,面前放著一個攝像傳感器才能工作,HoloLens 沒有任何電纜連接,不需要依附電腦、手機等其他設(shè)備,可以完全獨立工作,讓人直接佩戴著走來走去。
  在 Oculus 等 VR 設(shè)備還處在顯示分辨率差強人意、笨重、難操作等問題的蹣跚學步階段,微軟就造出了更高層次的 AR 顯示設(shè)備,以接近科幻的水平向人們展示著顯示設(shè)備的未來。除了 " 牛逼 " 二字還有什么好說?
  HoloLens 的應用場景
  從微軟的宣傳片與展示上來看,HoloLens 的應用場景可謂非常廣泛,小到改變?nèi)粘I睿蟮絽⑴c各種專業(yè)領(lǐng)域的作業(yè),HoloLens 都能發(fā)揮自己獨特的作用。
  日常生活
  
  在今天微軟的現(xiàn)場展示中,展示員 Darren 在 HoloLens 的幫助下,家里的幾面墻上都掛著 N 個全息屏幕,可以顯示照片、播放視頻、社交網(wǎng)頁等等。
  Darren 還現(xiàn)場演示了通過手勢操作,新建一個全息屏幕,手指一摁就把它 " 戳 " 在了墻上,然后手指一伸一縮,屏幕可以相應的拉大,想要多大就有多大。(有了它連電視都不用了?)
  茶幾上一個球狀的 3D 天氣小模型,顯示著他正計劃著去旅游的夏威夷當時的天氣,模型上精致地展現(xiàn)著沙灘、湛藍的海水還有椰子樹。
  除此之外,在 HoloLens 的屏幕里,地上還憑空出現(xiàn)一只汪星人,Darren 稱這是他養(yǎng)的寵物,朝它打了聲招呼,地上的小狗歡樂地搖著尾巴以示回應。
  僅憑這些就已經(jīng)博得了現(xiàn)場觀眾的滿場喝彩,但是微軟說這算什么,除了應用在生活中,HoloLens 的更大價值還發(fā)揮在更多專業(yè)領(lǐng)域。
  建筑建模
  
  HoloLens 能在工業(yè)及建筑行業(yè)大展宏圖,工程師們可以直接用 HoloLens 來進行建筑建模,實時討論修改,哪里不滿意了用手指拖放移動就可以直接改變模型的結(jié)構(gòu),或者也可以接入鼠標等外設(shè)來進行精細的操作,而不需要再面對著平面的電腦屏幕來進行建模工作。
  醫(yī)療教育
  
  HoloLens 對于教育領(lǐng)域的促進想必會是革命性的,大會上展示了利用 HoloLens 進行的一個簡單的解剖學教學場景。
  學生佩戴著 HoloLens,眼前投射出一個完整的人體模型,從外表皮膚到皮下的肌肉結(jié)構(gòu)、神經(jīng)結(jié)構(gòu)以及骨骼結(jié)構(gòu)都可以完整的顯示出來,有不明白的地方隨時放大、拆分,可以把一塊骨頭拎起來懸在空中直接觀察。曾經(jīng)是教學阻礙最大的解剖學從此變得輕而易舉。
  太空研究探索
  
  借助 HoloLens,科學家們可以在眼前 " 制造 " 出火星地表的空間,踏上虛擬的火星地表,四處走動,從而獲得二維空間無法具有的視角和存在感,增強他們對火星地形地貌的判斷。
  此前 The Verge 記者 Tom Warren 在體驗之后表示自己 " 下巴都磕到地上了 "。
  我能一邊與 NASA 工程師在火星地表通話,一邊低下身仔細觀察巖石,拍下不同巖石構(gòu)造的照片,甚至可以在感興趣的地點插小旗。
  令人驚嘆的是,當我試著用房間里的 PC 時,我把光標從屏幕上拖了出來,落到了我旁邊的火星地面上。這能允許我在整個虛擬環(huán)境中做標記。
  不過關(guān)于 HoloLens 可應用的領(lǐng)域,微軟自己并沒有提太多,因為 HoloLens 這么強大的功能,可以說是潛力無限,可以滲透到各個行業(yè)中去,接下來我們可以開開腦洞,想象一下 HoloLens 還能應用在哪些領(lǐng)域:
  游戲
  
  看過電影《黑客帝國》或者動漫《刀劍神域》的人肯定對里面的 " 腦插管 " 概念印象深刻,雖然 HoloLens 還遠沒有達到神經(jīng)層面的虛擬,但是其對游戲領(lǐng)域的改變肯定也是革命性的。
  想象著如果玩真人 CS,多個玩家同時戴著 HoloLens,手持著虛擬的武器槍支,在任何場地都可以展開激烈的槍戰(zhàn),借助全息投影營造出逼真的戰(zhàn)場效果……玩家們想到這里恐怕要心癢難耐了吧。
  藝術(shù)
  HoloLens 的增強現(xiàn)實能力對一切藝術(shù)領(lǐng)域恐怕都有顛覆性的作用,設(shè)計師們借助 HoloLens 將有更大的發(fā)揮空間,對自己作品的掌控將更為全面。
  比如雕塑藝術(shù)領(lǐng)域,藝術(shù)家們完全可以預先通過在 HoloLens 里進行作品的創(chuàng)作,完成設(shè)計和評估之后再下手;景觀藝術(shù)家們也可以依樣畫葫蘆,借助 HoloLens 直接進行建模設(shè)計。
  電影
  HoloLens 有可能創(chuàng)造出一種全新的電影娛樂形式,電影制作人們可以用 HoloLens 來制造 " 交互式 " 的電影,觀眾不再是在一塊平面 2D 的屏幕上觀看電影,而能以全方位全視角外加可以互動的方式來享受一部電影作品。
  想象著 HoloLens 版的《速度與激情》,觀眾可以坐在唐老大的 Muscle Car 副駕上感受真實的飆車場景;爆炸等特效在自己前后左右發(fā)生,子彈呼嘯著從自己耳邊飛過,配合真實的空間,觀眾能真正沉浸入一部電影的環(huán)境之中。
  可能存在的問題
  雖然 HoloLens 能幫我們實現(xiàn)很多酷炫的能力,然而這一切真的有這么美好嗎?我們真的要開始步入科幻中的世界了嗎?微軟一直都不是以創(chuàng)新和黑科技而聞名的公司,現(xiàn)在一下子做出這么具有未來感的產(chǎn)品,還是難免令人有些懷疑。
  目前微軟所做的一切關(guān)于 HoloLens 的展示,都是通過外部視角進行的,包括之前 1 月那個酷炫萬分的宣傳片,以及 Build 2015 大會上的演示,人們所能看到的都是經(jīng)過微軟編排處理后的第三人稱的全息圖像,實際上真正體驗過 HoloLens 的人并不多。HoloLens 的實際體驗效果如何,還是有點讓人存疑的。
  有聊君不禁聯(lián)想到谷歌眼鏡,一開始發(fā)布出的宣傳片也是讓人大呼牛逼,但是實際落實到產(chǎn)品上,還是存在太多用戶體驗上的缺陷,至今無法實現(xiàn)商業(yè)化普及。
  從目前透露出的信息來看,有聊君覺得,HoloLens 可能存在一些問題:
  1. 全息圖像的分辨率究竟如何?
  這大概是現(xiàn)在所有 VR、AR 設(shè)備所共同面臨的最大問題,像 Oculus Rift 存在的最大問題就是分辨率慘不忍睹,雖然能夠讓人自由轉(zhuǎn)動視角效果十分有趣,但是過低的分辨率所帶來的顆粒感讓沉浸式體驗大打折扣。
  
  HoloLens 渲染出來的 3D 圖像的分辨率究竟怎樣?從宣傳視頻和現(xiàn)場展示來看,似乎圖像質(zhì)量都非常高,除了有的模型精細度還稍有欠缺之外,幾乎無可挑剔,但是這種第三人稱的觀察結(jié)果和第一人稱的實際體驗相差可能是非常大的。
  2. 電池及發(fā)熱狀況如何?
  
  HoloLens 本身的機身并不大,但微軟卻宣稱它具有超越一般筆記本的計算性能,而且還不需要風扇等外部降溫器件。
  微軟怎么做到的?機身這么小是怎么容得下這樣強勁卻又功耗甚低的處理器的?電池是個讓人十分擔憂的問題,不依靠線纜供電,HoloLens 的續(xù)航能撐多久?
  3. 手勢操作的精確性能否保證?
  要知道 HoloLens 的目標可是要進入各行各業(yè),用先進的建模及顯示技術(shù)給人以不一樣的體驗,日常生活中的簡單點按、拖放想必沒有問題,但如果用于建筑或藝術(shù)等領(lǐng)域需要非常精細操作的建模作業(yè),HoloLens 的手勢操作能保證多少精細程度?
  我們知道 HoloLens 有好多個攝像頭,這許多個高精度攝像頭的聯(lián)合協(xié)作或許能保證,但是問題來了,微軟是如何做到既完美驅(qū)動這么多攝像頭傳感器,又能保證功耗和性能合理的?實在是令人生疑。
  無論如何,HoloLens 絕對是個非常激動人心的產(chǎn)品,它的可能性和潛力可謂無限。
  不過,微軟從未公布過它究竟何時能到達消費者手中,如果一切都像微軟所宣傳的那樣美好,那么微軟無疑是制造出了可以改變世界的產(chǎn)品。
  蟄伏了這么多年,微軟這次終于要硬一回。
  
原文地址:http://iphone.myzaker.com/l.php?l=5542290a1bc8e0c23a00000b

該文章在 2015/5/1 8:48:08 編輯過
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